Equilibrages et reworks des classes pour la S2 sur le PTR
Annoncé il y a quelques mois, la S2 de TWW se dévoile sur le PTR avec un patch énorme qui vient équilibrer plusieurs spécialisations et en rework d’autres. La source est ici et vous pouvez retrouver l’article Wowhead (qui est plus lisible) ici.
Étant donné la taille conséquente du patch, je ne vais malheureusement pas passer plusieurs heures à traduire manuellement tous les changements en Français. Navré ! Pour autant, je vous liste les changements importants selon moi.
Chaman
Quelques mises à jours visuelles, suppression de Soutien Ancestral.
- Restauration
- Quelques équilibrages et deux nouveaux talents. Modifications de l’arbre de talent. Suppression de Vague primordiale, Vague de soin est désormais un sort de base. Le Totem marée de soins rend désormais du mana aux alliés, le Totem vague de mana est supprimé.
- Amélioration
- Soft-rework, beaucoup de changements qui vont dans la bonne direction si on en croit le discord Chaman. L’équilibrage vise à renforcer les sorts de mêlée et réduire les dégâts des sorts à distance (éclair, tempête, explosion élém, …).
- Elementaire
- Changements mineurs, petit rework de Vague primordiale entre autre.
Chasseur
Refonte totale de l’arbre héroïque Pack Leader, quelques changements sur Sentinel et Dark Ranger.
- Précision
- La classe est rework : une très grande partie de l’arbre de talent est supprimé ou changé, beaucoup de nouveaux talents et de suppressions. Pensez à poser un jour de congé pour lire tous les changements …
- Maître des bêtes
- Quelques équilibrages, trois nouveaux talents et suppression de 2 talents.
- Survie
- Quelques équilibrages, deux nouveaux talents et suppression d’un talent.
Chasseur de démons
De gros changements sur la Vision spectral, un sort qui va désormais dispell et retirer les effets de contrôle (entre autres). La cage sera également plus dur à briser qu’avant.
- Dévastation
- Quelques changements dans l’arbre, ajout d’un nouveau talent et suppression du talent Tous les moyens sont bons.
- Vengeance
- Deux léger buffs : les Pointes démoniaques durent 2sec de plus et un changement sur le fonctionnement de Cycle of Binding.
Chevalier de la mort
Nerf global de la résistance naturelle des deux specs DPS et
, moins de points de vies et les talents défensifs passifs sont nerfs également.
- Impie
- Les sorts qui invoquent des goules (armée des morts, apocalypse) invoquent désormais les goules instantanément et non plus après une animation de 3 secondes. Le visuel de ces sorts est également amélioré.
Démoniste
Les dégâts du drain de vie sont augmentés de 100%.
- Affliction
- Un seul changement : un redesign du sort Pourriture d’âme.
- Démonologie
- Modification de Destin funest, petit up d’Appel démoniaque.
- Destruction
- Quelques changements, Pluie de feu peut désormais être ciblée et un nouveau talent.
Druide
Gros changements sur l’arbre druide, surtout dans la disposition. 9 nouveaux talents, 2 talents supprimés.
- Farouche
- Rosser est désormais un sort de base, Entaille brutale tape 10% plus fort et Instinct du tueur ne buff plus les Eclats lunaires envoyés par Inspiration lunaire.
- Équilibre
- Éclat solaire devient un sort de base et le talent Lumière du soleil est supprimé.
- Restauration
- Modification de la maitrise et quelques changements. Un gros nerf de 20% de tous les dégâts est à noté.
- Gardien
- Un nouveau talent et un autre supprimé. Le nouveau talent permet au Druide tank d’enfin tanker les dégâts magiques correctement ! Quelques équilibrages sur le DPS de la spec.
Evocateur
Secourir dispell les immobilisations et ralentissements de vous et de l’allié ciblé.
L’arbre héroïque Sculpte-flamme est légèrement modifié, suppression d’un talent et ajout d’un autre.
- Dévastation
- Quelques légers changements qui visent à rendre la partie gauche de l’arbre viable.
- Augmentation
- Énorme coup de tonnerre qui a fait beaucoup couler d’encre sur les réseaux sociaux : Puissance d’ébène ne peut désormais plus buff les tanks et les healers. Quelques modifications viennent compenser ce nerf.
- Préservation
- Souffle onirique soigne désormais systématiquement le lanceur.
Guerrier
Quelques buffs sur la survie du Guerrier, notamment sur l’arbre de talent commun.
- Armes
- Quelques changements mineurs, globalement un up.
- Protection
- Réduction de la génération de Rage de manière générale pour un gameplay plus sain (d’après Blizzard). La quantité de dommage ignoré par Dure au mal est augmentée de 30% en contrepartie. Quelques autres petits changements aussi.
- Furie
- Changements sur certains talents inutilisés, Blizzard précise qu’ils sont content de l’état de Furie.
Mage
- Arbre héroïque : Givrefeu
- Changements des emplacements de certains talents, le système de proc avec fulls stacks de Maitrise du froid est désormais un proc sur Météorite/Tempête de comète.
- Feu
- Pas mal de changements pour réduire le nombre de procs simultanés et rendre le gameplay moins surchargés de truc à faire. Quelques équilibrages de dégâts avec ça.
- Givre
- Réduction globale des procs de Doigts de givre via certains talents modifiés. Les Javelots de glace ne consument plus Froid de l’hiver. Blizzard table plus fort, a une zone plus grande et dure plus longtemps.
- Arcane
- Quelques modification de qualité de vie. La mana se régénère plus vite qu’avant.
Moine
- Tisse-brume
- Changement pour rendre les différentes rotations en fonction du nombre de joueur à heal « plus smooth ». Un nouveau talent, deux talents modifiés et globalement pas mal d’équilibrage.
- Marche-vent
- Maitrise buff de 35% ! Pas mal de buff, deux talents supprimés et un nouveau talent. Quelques équilibrage, mais globalement un up.
Paladin
Quelques up sur des talents inutilisés, corrections de comportements bizarres.
- Sacré
- Pas mal de changements, un nouveau talent, des nerfs et des ups un peu partout. La Bénédiction de liberté sera (enfin) utilisable sur un allié, de la même manière que les deux autres spécialisations.
- Vindicte
- Petit rework de Marteau divin, quelques petits ups et nerfs.
- Protection
- Petit buff sur un talent de l’arbre Templier
Prêtre
L’arbre de talent Oracle a été buff.
- Sacré
- Soft-rework. Beaucoup de changements, des nouveaux talents et de l’équilibrage de l’existant. Suppression de 9 talents, dont Mot sacré : Salut, Cercle de soin et Pontifex. 8 nouveaux talents pour équilibrer ça. L’objectif est d’ajouter un nouveau « gameplay Renew » (Rénovation) pour varier avec le playstyle uniquement soin monocible.
- Discipline
- Beaucoup de changements mais pas un soft-rework. 3 talents supprimés dont Extase. Refonte de plusieurs sorts (visuellement et dans le nom), gros buff d’Evangelisme qui devient un vrai sort de soin. Pas mal de changements dans l’existant. Oracle permet de lancer des Pénitence en zone et les dégâts de Voidweaver sont réduits.
Voleur
C’est la douche froide pour voleur : quasi aucun changement. Ca sent le rework … enfin peut être.
- Hors-la-loi
- Un seul changement, petit buff du talent Tour de main