Chevalier de la mort Givre

Grandes lignes
Prise en main
Contrôles
Difficulté
Mobilité
Utilitaires
Survivabilité
Le Chevalier de la mort Givre ou DK Givre ou FDK (Frost Death Knight en Anglais) est un DPS mêlée en plaque, se jouant avec une arme à deux mains
ou deux armes à une main
. Il utilise la puissance de l’hiver pour geler ses ennemis et infliger de lourds dégâts physiques ou de givre. Prêt à envoyer des dragons morts-vivants
anéantir vos adversaires et être un mini roi-liche ?
FDK est une classe facile à prendre en main mais qui nécessite une certaine habitude pour être maitrisée à 100%. Comprendre le système de procs Machine à tuer et Frimas
ainsi que la base de la rotation est élémentaire, mais bien préparer et exécuter ses fenêtres de burst peut s’avérer challengeant ! C’est également l’une des rares specs à posséder deux « sous-specs », c’est-à-dire deux façons de jouer différentes en fonction des talents que vous choisissez : Souffle de sindragosa
ou Lame fracassante
.
FDK en quelques lignes :
- Prioriser ses sorts en fonction des procs Machine à tuer
et Frimas
- Construire et maintenir son Souffle de sindragosa
- Maitriser ses fenêtres Pilier de givre
sur le bout des doigts
- Devenir un mini roi-liche
Forces
– Utilitaires uniques
– Plusieurs builds disponibles pour varier le gameplay
– Très bon cleave naturel, excelle contre 3 cibles
– Un burst puissant relativement fréquent
– L’un des DPS les plus tanky
Faiblesses
– Utilitaires certes uniques mais situationnels
– Mobilité médiocre #camion🚛
– Sensible au downtime
Theorycraft
Arbres de talents
Mythique + et Raid

J’aurais adoré vous présenter le build Lame fracassante , mais malheureusement le nerf de DK Givre de la 11.0.5 a plus ou mois enterré le build. Il ne reste qu’un seul vrai build viable pour le M+ comme pour le raid : Souffle de sindragosa
. Si vous êtes intéressé, je présenterai le build Lame fracassante
plus tard dans le guide à titre informatif.
Arbre de gauche
- Globalement à adapter à chaque donjon. L’AMZ
n’est pas toujours utile, vous laissant un point vacant pour autre chose
Arbre de droite
- Il existe une alternative. Pour ça, retirez les deux points dans Cor de l’hiver
et Assaut inexorable
pour les mettre dans Souffle de wyrm de givre
et Efficacité meurtrière
. La perte du cor vous rend plus difficile le maintien du souffle, mais vous gagnez en échange un burst plus efficace et surtout de l’économie de rune. Question de préférence !
Caractéristiques
Généralités
Avant toute chose, votre statistique primaire reste largement plus intéressante que les stats secondaires : la force est votre priorité. Les statistiques secondaires n’interviennent que lorsque deux items possèdent le même ilevel.
Force > Critique > Maitrise > Hâte> Polyvalence
Le critique est très important sur DK Givre et flirt même avec la force en terme de value.
Détail des statistiques sur DK Givre
- Force
- La force augmente directement la puissance de nos sorts offensifs.
- Hâte
- Augmente la vitesse de récupération des runes et du GCD, permet aussi de mettre plus de GCD dans Pilier de givre
(tous les 12.5% pour être exact).
- Augmente la vitesse de récupération des runes et du GCD, permet aussi de mettre plus de GCD dans Pilier de givre
- Critique
- Augmente nos dégâts mais aussi nos chances de procs Machine à tuer
. Également très puissant sur Souffle de sindragosa
.
- Augmente nos dégâts mais aussi nos chances de procs Machine à tuer
- Maitrise
- Augmente nos dégâts de givre, donc la grande majorité des dégâts que nous infligeons.
- Polyvalence
- Réduit les dégâts subits et augmente nos dégâts. Pas une mauvaise stats en soit, mais les autres sont juste meilleures.
Opening
Opening Souffle de Sindragosa + Pilier
+
+
+
+
+
(ou autre trinket activable)
- Appliquez la rotation Souffle (vu plus tard dans la partie Rotation du guide)
Opening Pilier
*
+
+
(ou autre trinket activable)
- Appliquez la rotation Pilier (vu plus tard dans la partie Rotation du guide)
*(peut être reporté dans le pilier dans certaines conditions, comme par exemple si vous jouez le talent Hiver interminable , si vous êtes en dèche de runes pendant l’opening, ou si la phase d’AoE intervient plus tard)
Equipements
Rappel essentiel
Commençons directement par casser une idée reçue terrible : ne suivez pas les « BIS » list que vous voyez sur internet.
Vous avez des BIS trinkets ou items avec des passifs dessus et c’est tout. La raison est très simple : nous cherchons à avoir un équilibre de stats idéal. Par exemple (données arbitraires) pour 1 point de maitrise, il nous faut 0.7 point de hâte, 0.4 point de crit et 0.1 point de polyvalence. Les BIS-list que vous voyez sur internet atteignent ces stats, mais il existe plusieurs façons de le faire.
Si par exemple la BIS-list indique un anneau crit/maitrise mais que vous avez un anneau crit/hâte, vous pouvez prendre un torse maitrise/crit pour équilibrer au lieu du torse crit/hâte sur la BIS liste : c’est la même chose.
La BIS-list est effectivement, en théorie, la liste des équipements optimale mais à condition d’absolument tous les avoir, ce qui j’en suis désolé, n’arrivera pas de si tôt. Pour ces raisons, je ne conseillerai que les trinkets, les items avec un passif et de vous simuler en utilisant Raidbots pour orienter vos choix d’équipements.
Trinkets
Le DK Givre a en général un trinket activable qui nous donne des stats (maitrise ou force) que l’on veut synchroniser avec Pilier de givre pour grandement améliorer notre fenêtre de dégâts. Le tout est accompagné d’un trinket passif de stats. Dans tous les cas un sim sur Raidbot détermine votre meilleur combo actuel.
- S tier
- Maison de cartes
, activable qui donne un bon buff de maitrise. 1m30 de CD.
- Chevalière du prieuré
, activable qui donne un buff de maitrise mais toutes les 2min cette fois. Peut également buff vos alliés !
- Maison de cartes
- Œil de Kezan
, excellent trinket passif. Peut être pénible en M+ car force le tank à chain pull.
- Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine
, excellent trinket offrant du Critique de manière régulière.
- Œil de Kezan
- A tier
- Bougie mourante de spéléologue
, bon buff de critique, notre meilleure stats secondaire.
- Couteau rituel liant les ombres
, bon buff de force aléatoire.
- Bougie mourante de spéléologue
Embelissements
- Une arme à une main avec Cachet de sombrelune : Sublimation
. Le choix entre épée, masse ou hache est purement esthétique.
- Une cape ou des poignets avec Bande d’armure frémissante
.
Enchantements & consommables
Consommables
- Flacon : Flacon d’agressivité tempérée
- Potion de soin : Potion de soins Algari
- Amélioration d’arme : Huile de mana Algari
- Potion de burst : Potion tempérée
- Nourriture : Festin de la mascarade de minuit
, sinon Ragoût à tout
- Gemmes : Blasphémite culminante
+ une gemme de chaque type, finir avec des Rubis magistral
Enchantements
- Arme : Rune du croisé déchu
+ Rune de la gargouille peau-de-pierre
(avec le build Souffle
)
- Cape : Chant de grâce ailé
(évitement)
- Torse : Rayonnement cristallin
- Poignets : Chant d’évitement cuirassé
(évitement)
- Jambes : Renfort d’armure lié à la tempête
- Bottes : Marche de la défense
- Anneaux : Coup critiques maudits
Forces et faiblesses expliquées
Plusieurs builds pour varier les plaisirs
- D’une côté, le Souffle de sindragosa
récompensera les joueurs qui gèrent bien leurs ressources et réagissent bien au proc pour des dégâts en zone dévastateur contre quasi aucune contrepartie monocible.
- De l’autre côté, le build Lame fracassante
sera plus orienté autour de la dépense régulière de puissance runique et de tracking de debuff sur la cible. Il est plus constant et moins punitif, mais c’est le build qui est actuellement en dessous de son concurrent.
Vous pouvez donc tomber amoureux de deux gameplays différents dans la même spec, ou changer quand l’envie vous prend. Surtout que les deux builds ont la même priorité de stats !
Et si un jour Lame fracassante revient, on pourra également argumenter qu’on pourra adapter son arbre de talent au contenu que l’on fait, ce qui n’est clairement pas le cas de toutes specs dans WoW.
Très bon cleave naturel, excelle contre 3 cibles
Le kit naturel du DK frost en monocible tape déjà en zone sans quasi aucun changement de gameplay ou de talents et ce principalement grâce au Souffle de sindragosa
, à Marque de la faucheuse
et à Hiver impitoyable
. C’est un net avantage quand un boss demande de nettoyer des adds mais qu’il n’est pas nécessaire de se spécialiser dégâts de zone pour autant.
Deuxièmement, vous pouvez en remettre une couche en ajoutant un seul sort dans votre rotation : Mort et décomposition . Ainsi, Anéantissement
passe de 1 à 3 cibles. Et Anéantissement
, ça tape fort. Très fort. Si bien que vous êtes probablement une des meilleurs spec du jeu sur 3 cibles.
Un burst puissant relativement fréquent
Si jouer Souffle de sindragosa représente un gros burst de dégâts toutes les 2 minutes, il ne faut pas oublier que votre CD offensif secondaire Pilier de givre
reste très puissant. Le pilier n’a que 45 sec de recharge.
Vous ne faites pas partie de cette catégorie « tout ou rien » de classes qui ne peuvent taper que sous certaines conditions précises, tous les X temps : vous êtes capable de fournir du bon DPS à tous les packs de monstre en M+. Vous pouvez également répondre à une descente d’add prioritaire en raid en gardant votre pilier pour cette occasion. Les CD de 45 sec sont souvent les plus flexibles dans le jeu et c’est un avantage d’en avoir un aussi fort.
Un des DPS les plus tanky
Mourir en DK est quasiment systématiquement issu d’une erreur mécanique et pas du fait d’avoir simplement une classe fragile. Naturellement, vous êtes en plaque et donc résistant aux dégâts physiques. Vous avez aussi une grosse barre de vie grâce à Vétéran de la troisième guerre .
Mais votre quantité de sorts défensifs est impressionnante :
, trois CD défensifs dont une semi-immunité magique sur un CD de 40 sec. Ajoutez à cela l’AMZ
et la Frappe de mort
en cas d’urgence et vous êtes clairement un DPS des plus tanky.
Enfin, si ce n’était pas assez, vous pouvez aussi compter sur une myriade de talents passifs défensifs comme Prise de sang, Annulation de la magie , Protection obscure ou encore Affaiblir.
Des utilitaires très bien …
… mais situationnels
Le chevalier de la mort (peu importe la spécialisation) possède deux utilitaires uniques, c’est à des des capacités que n’ont pas les autres classes du jeu :
- Le grab, la capacité à ramener un ennemi à son corps à corps via Membre abominable
ou Poigne de la mort
- L’AMZ
, une bulle d’absorption capable d’aider un groupe à survivre de larges dégâts magiques
Cependant, ces utilitaires sont à la fois une bénédiction et une malédiction :
- Si elles sont demandés par le boss de raid ou le donjon que vous faites, ces capacités sont excellentes et le DK a bien sa place.
- Au contraire, affronter un monstre qui ne peut pas être grab réduit drastiquement notre utilité. Et si les dégâts que l’on reçoit lors d’une rencontre sont physiques, l’AMZ
devient inutile.
Il arrivera parfois que l’on fasse des parties d’un donjon, des boss, sans avoir la moindre utilité face à d’autres classes qui peuvent donner des stats aux alliés, assister aux soin ou à la mobilité par exemple.
Mobilité médiocre #camion
Le DK a une mobilité assez médiocre car il ne peut qu’augmenter sa vitesse de déplacement avec Avancée de la mort .
Deux talents supplémentaires peuvent aussi vous accélérer, Marche des ténèbres et Marche spectrale
, mais ces talents ne sont pas si simples à aller chercher dans l’arbre et ne sont que des options. Vous n’avez pas de dash, pas de téléportation, pas de bond, vous pouvez juste courir un peu plus vite une fois tous les 36 du mois … Si cela est un problème pour vous, pensez à jouer une race mobile comme Gobelin ou Elfe du vide.
En Givre , il est possible d’annuler ce point faible en jouant l’arbre de talent héroïque Cavalier de l’apocalypse
. Mais cet arbre est pour l’instant le moins performant en terme de dps.
Sensible au downtime
Les deux CD offensifs de DK Givre Souffle de sindragosa et Pilier de givre
demandent tous les deux d’être en permanence au corps à corps de sa cible pour être maintenus et optimisés. Toute interaction qui vous empêche d’être actif pendant ces laps de temps est catastrophique : une mort, un stun, un monstre qui part trop loin et vos dégâts dégringolent dans les abysses.
De plus, votre capacité à taper à distance est très médiocre. Seule Rafale hurlante vous permet de tenir la cadence, mais c’est largement insuffisant. Le downtime est donc très punitif sur DK Givre.
Gameplay
Introdution
Mise à jour : TWW S2 pre-patch 11.1 – 28/02/2025
Bienvenue à tous.tes sur ce guide pour DK Givre !
Ce guide a été rédigé à partir de guides Wowhead, Icy veins, ainsi qu’au discord DK international Acherus. Je ne suis donc pas responsable personnellement du theorycraft qui sera présenté. Pour autant, les données utilisées sont publiques (comme raidbot par exemple), ce qui les rend crédibles : elles sont vérifiable par un tier et coopératives. Un grand merci à Khazak, principal theorycrafter de DK Givre pour les travaux colossaux. Je vous mets son twitter et son twitch.
Bien entendu, je ne me suis pas contenté de traduire un guide Anglais. J’ai créé ce guide selon ma vision de l’apprentissage de la classe, mon expérience personnelle, et mes compétences de rédacteur. J’ai également travaillé sur quelques visuels sympa que je l’espère seront appréciés.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à passer sur le discord Tapir Streaming ou le discord DK international : Acherus.
Bonne lecture
Tapir
Souffle de sindragosa
Dans cette section, nous allons traiter le build Souffle de sindragosa C’est actuellement le build par défaut dans toutes les situations.
Calendrier des CD offensifs
La rotation de DK Givre est rythmée par 3 phases :
- Souffle de sindragosa
, un CD majeur de 2 minutes de recharge.
- Pilier de givre
, un CD de 45 secondes de recharge.
- Le filler, la phase « naturelle » sans aucun CD particulier.
Il existe donc 3 « sous-rotations » que vous allez devoir apprendre pour maximiser votre DPS, puisque chacun des 3 points ci-dessus demande des choses bien différentes.
Voici l’exemple typique de la répartition de vos CD sur la durée :

Puisque Pilier de givre est compris dans Souffle de sindragosa
, l’idée sera de toujours synchroniser Souffle de sindragosa
tous les 3 Pilier de givre
. Ainsi, on considérera le souffle comme un CD de 2min15 pour mieux coller à notre CD de pilier de 45sec (car 45s x 3 = 2min15). Mais tout cela reste théorique : par exemple, certains boss possèdent des intermissions ou des adds prioritaires à taper à des timing bien précis. Il est alors important d’adapter son calendrier de CD au combat que l’on va faire.
Voici un autre exemple avec cette fois ci un souffle pour un pilier sur deux, ce qui peut mieux convenir à certains combats :

Filler


- Rafale hurlante
si la cible n’est pas affectée par Fièvre de givre
dès que disponible
si vous avez un proc de Machine à tuer
et les runes disponibles
si vous avez un proc de Frimas
tant que vous avez de la puissance runique
nature si vraiment vous avez plus rien
Ces 6 lignes représentent la base de la base de DK Givre. Rien de très compliqué : en 2 minutes sur un poteau vous devriez avoir compris. Il y a deux trois points à ajouter tout de même :
- Si Hiver impitoyable
touche 3 cibles, vous gagnez Frimas
. L’entrée typique dans un pack de monstres sans CD offensif (
) est donc
pour appliquer la fièvre efficacement.
- Si vous avez 1 ou 2 procs de MàT
en stock, utilisez Mort et décomposition
pour passer à des Anéantissement
sur 3 cibles.
- Ajoutez Faucheur d’âme
à votre rotation si la cible est un boss avec moins de 35% de ses PV.
- Il est normal d’avoir des périodes de trou si vous n’avez vraiment pas de chance aux procs : vous allez donc ne rien faire quelques secondes le temps que vos runes se rechargent. Néanmoins, cela doit rester rare. Si ça vous arrive souvent c’est un signe que vous faites une erreur quelque part. Consommez bien tous vos procs et surtout n’overcap pas la puissance runique !

Fenêtre pilier de givre
A partir de maintenant, nous allons voir comment bien utiliser Pilier de givre mais pas ceux sous Souffle de sindragosa
, ceux qu’on utilise entre les souffles.
Pilier de givre est un gros buff de force dont la durée varie en fonction des talents que vous prenez. Durant ce buff, il est primordial d’utiliser un maximum le sort qui fait le plus de dégâts de notre kit : Anéantissement
avec Machine à tuer
. Mais comment faire étant donné que MàT
est normalement un proc aléatoire ? C’est là qu’intervient le talent Oblitération
.
Grâce à Oblitération , tant que vous êtes sous Pilier de givre
, lancer Rafale hurlante
, Frappe de givre
ou Faucheur d’âme
donnent automatiquement MàT
. Ainsi, nos fenêtres pilier prennent une toute autre dimension.
Opening pilier :
*
+
+
(ou autre trinket activable)
Pendant le pilier :
si vous avez un proc de Machine à tuer
et les runes disponibles
si vous avez un proc de Frimas
* (optionnel en mono-cible, seulement si vous avez 3+ runes à ce moment là)
Dans la théorie, c’est hyper simple. Mais dans la pratique, la moindre erreur de priorisation et c’est un MàT qui part à la poubelle, ce qui est très punitif. Avoir des fenêtres pilier complètes et parfaites prend du temps et de l’entrainement.
Voici quelques autres indications :
- Il ne faut surtout pas utiliser autre chose que
dans le pilier. Le moindre GCD est sacré !
- Mort et décomposition
est le seul sort qui peut dérogé à la règle précédente dans une situation où il faut taper plusieurs cibles et que vous jouez Hiver interminable
. Sinon c’est avant le pilier.
- Marque de la faucheuse
se lance toujours avant le pilier ou strictement sur le même GCD.
- Hiver impitoyable
se lance toujours avant ou après le pilier.
- Commencez toujours un pilier avec un minimum de 2 runes pour éviter de perdre des GCD.
Fenêtre Souffle de sindragosa
Le Souffle de sindragosa est un sort puissant qui permet d’infliger des dégâts en zone continuellement tant que nous avons de la puissance runique à disposition. Son objectif est dans la théorie très simple : générer le plus de PR possible pour qu’il dure le plus longtemps possible. Mais dans la pratique, c’est un peu plus technique !
Opening souffle :
+
+
+
+
+
(ou autre trinket activable)
Cet opening sous-entend que vous partez de zéro puissance runique, comme un début de boss de raid. En Mythique+, si vous avez déjà de la PR d’un pull précédent, vous pouvez passer les étapes 3 et 4. Visez minimum 60 de PR pour commencer un pull (mais plus vous en avez, mieux c’est).
Pendant Souffle de sindragosa , vous n’avez qu’une seule priorité : générer de la puissance runique. Et bien sûr ne jamais la dépenser avec autre chose que le souffle. Donc ne jamais, sous aucun prétexte, utiliser Frappe de givre
. Vos priorités sont donc :
si vous êtes à 0 ou 1 rune et moins de 60 de PR
une compétence magique pour absorber de la PR (slackez dans les AoE au sol si nécéssaire)
si vous avez un proc de Machine à tuer
et les runes disponibles
si vous avez un proc de Frimas
si vous êtes bien en runes et PR (3+ runes et 60+ PR)
si vous êtes bien en runes et PR
Note : le racial Elfe de sang peut également aider à maintenir le souffle
Entrainez-vous sur les mannequins à Dornogal : visez 30 secondes de souffle. Recommencez jusqu’à ce que ça soit maitrisé. En situation réelle, trois outils viendront vous aider à augmenter la durée du souffle : la BL, l’AMS (qui est inutilisable sur les mannequins) et le buff des Chamans Fureur-du-ciel (skyfury). Dans vos meilleurs jours en raid, vous pouvez taper les 35 secondes de souffle voir 40. Mais tout souffle en dessous de 25 secondes est mauvais !
L’erreur à ne pas commettre est d’overcap sa PR. Anéantissement génère 20 de PR, donc si vous avez 81 ou + de PR, attendez qu’elle descende. Il est normal de parfois temporiser 1 ou 2 secondes le temps que le souffle consomme de la PR avant d’enchainer sur Anéantissement
. C’est la même chose pour l’AMS
: n’absorbez pas de dégâts magiques alors que vous êtes à 80 de PR. Attendez pour optimisez votre PR au maximum.
Lame Fracassante

Lame fracassante rebalance notre rotation, autant le filler que la fenêtre Pillier de givre
, car Frappe de givre
devient un sort de DPS très intéressant et non plus un simple consommateur de PR « en attendant des procs ». Ainsi, il va falloir appuyer sur Frappe de givre
dès que notre cible a 5x Trancheglace
, ce qui fait une « réaction de proc » en plus à appréhender dans notre rotation.
Mais alors comment appliquer Trancheglace ?
- Avec notre Runeforge. Contrairement au build souffle, nous jouons rune de Trancheglace
sur l’arme principale et Rune du croisé déchu
sur l’arme secondaire. La distinction arme principale/secondaire est ici importante, car l’arme principale attaque toujours plus vite que l’arme secondaire dans WoW et nous permettra donc d’appliquer plus de Trancheglace
.
- Avec le talent Avalanche
, qui permet à votre proc Frimas
d’appliquer une charge
- Avec Avancée glaciale
. Attention, on parle ici de celles lancées avec le talent Assaut arctique
car nous ne jouons pas avec le sort de base. Donc avec les procs de Machine à tuer
.
En résumé : Trancheglace s’applique avec vos procs et vos attaques de mêlées.
Enfin, il est important de noter que Lame fracassante peut taper en zone grâce au talent en dessous dans l’arbre : Givre fracassé
. En situation d’AoE, il sera donc primordial de changer régulièrement de cible pour toujours faire des Frappe de givre
sur 5x Trancheglace
le plus souvent possible.
Filler lame fracassante
- Rafale hurlante
si la cible n’est pas affectée par Fièvre de givre
dès que disponible
si vous avez un proc de Machine à tuer
et les runes disponibles
sur une cible qui a 5x Trancheglace
si vous avez un proc de Frimas
nature si vraiment vous avez plus rien
C’est la même rotation que le filler Souffle, à un détail prêt : Frappe de givre devient bien plus important que Frimas
. En Lame fracassante
, vous cherchez à dépenser votre puissance runique à tout prix là où en filler Souffle, il est normal de parfois l’overcap. Je vous conseille grandement un WeakAuras pour tracker les Trancheglace
, comme celui ci par exemple.
Arbres héroïques
Porte-mort

Porte-mort est un arbre de talent qui introduit principalement deux mécaniques, Marque de la faucheuse et Exterminer
. C’est un arbre très fun qui apporte beaucoup de dégâts et un peu plus de survie. En revanche il est exigeant et vous demandera de jouer correctement pour en tirer toute sa force. Il y a également un part de RNG (d’aléatoire) qui ne plaira pas à tout le monde.
Marque de la faucheuse est un sort actif qui place une marque sur la cible qui explose après 12 secondes ou 40 charges. Infliger des dégâts à la cible augmente les charges. Monter les charges à 40 est plutôt facile et n’exige pas de rotation particulière.
Quand Marque de la faucheuse explose, elle inflige de bon dégâts. Ensuite, vos deux prochains Anéantissement
deviennent Exterminer
, un puissant coup de faux.
Maintenant place à la roulette : chaque Exterminer a 30% de chance de ré-appliquer Marque de la faucheuse
, ce qui permet si vous avez de la chance d’enchainer les
et donc de décoller aux dégâts. Si cela arrive en situation de multicible, il sera alors important de cibler une autre cible avec le deuxième coup de faux pour maximiser nos chances de propagations de la marque : pensez bien à toujours utiliser Exterminer
sur une cible qui n’a pas de Marque de la faucheuse
!
Cavalier de l’apocalypse

Cavalier de l’apocalypse est un arbre de talent plutôt passif qui vous permet d’invoquer des cavaliers qui viennent vous aider au combat. Cet arbre apporte deux avantages principaux :
- Des M&D
gratuites et hors GCD, bien qu’aléatoires
- Accès à Charge mortelle
, un sort de mobilité très puissant qui vient presque annuler une de nos faiblesses
En ce moment les Cavaliers sous-performent par rapport à Porte-mort et ne sont donc pas le choix par défaut pour maximiser notre DPS.
Il n’y a pas de changement de gameplay majeur avec cet arbre de talents héroïque. Il s’agit surtout de réagir à des M&D qui apparaissent sauvagement et donc ne pas lancer la sienne pour rien. A noter qu’utiliser Souffle du wyrm de givre
invoque les 4 cavaliers, ce qui permet tout de même d’avoir des fenêtres de burst prévisibles et efficaces. On conseillera évidemment de jouer le talent Zéro absolu
pour profiter à fond des cavaliers.
Weak Auras & Macros
Weak Auras

Macros
Lancer M&D sur votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Mort et décomposition
Lancer AMZ sur votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Zone anti-magie
Membre abominable + Réanimation morbide
(Cavalier
uniquement)
#showtooltip
/cast Membre abominable
/cast Réanimation morbide
Opening Souffle : +
+
+
+
+
#showtooltip
/use Potion tempérée
/use 13
/cast Réanimation morbide
/cast Pilier de givre
/cast Renforcer l’arme runique
/cast Marque de la faucheuse
Note : /use 13 permet d’utiliser le trinket dans le slot du haut. /use 14 permet d’utiliser le trinket dans le slot du bas. Attention à bien mettre vos trinkets aux bons endroits.
Opening Pilier : +
+
#showtooltip
/use 13
/cast Pilier de givre
/cast Rafale hurlante