Chevalier de la mort Sang

Grandes lignes

Prise en main

Contrôles

Difficulté

Mobilité

Utilitaires

Survivabilité

Le Chevalier de la mort Impie ou DK impie ou UDK (Unholy Death Knight en Anglais) est un DPS mêlée en plaque, se jouant avec une arme à deux mains. Il utilise sa peste virulente et ses fidèles goules pour infliger des dégâts dévastateur à ses adversaires. Prêt à corrompre le monde de vos maladies ?

UDK est une classe assez simple à maitriser, mais qui a quand même une courbe d’apprentissage assez rude au début. Il ne sera pas très compliqué d’appliquer sa rotation à merveille après quelques dizaines d’heures de jeu. Mais apprendre et comprendre toutes les mécaniques de la classe au début peut être déroutant ! Pour autant, c’est une spécialisation formidable pour tout amateur de gros chiffres, d’armées de morts-vivants et de coups de faux mortels.

UDK en quelques lignes :

  • Maintenir votre Peste virulente  active et son buff Porte-peste
  • Cyclez vos cooldowns offensifs pour taper
  • Gérez vos Blessures purulentes sur vos cibles
  • Devenir une calamité vivante :hehe:

Forces

 – Utilitaires pratiques : grabs et la bulle magique  
 – Excelle dans les très gros packs de monstres
 – L’un des DPS les plus tanky 
 – Un burst très puissant

Faiblesses

 – Utilitaires certes utiles mais situationnels  
 – Changer de cible en cours de combat est très pénible
 – Mobilité médiocre #camion 🚛

Theorycraft

Raid

Donjons M+

  • Dans certains donjons ou combats de raid, L’AMZ  est assez inutile, vous laissant avec un point (voir deux si vous prenez son amélioration) pour autre chose.
  • Carapace résiduelle donne un shield assez petit et peu largement être ignoré pour autre chose.
  • Bien que je vous présente ici que les 4 builds populaires, il en existe beaucoup. Vous pouvez tous les retrouver sur wowhead ici.

Avant toute chose, votre statistique primaire reste largement plus intéressante que les stats secondaires : la force est votre priorité. Les statistiques secondaires n’interviennent que lorsque deux items avec de la force possèdent le même ilevel.

Hâte > Maitrise >>> Critique > Polyvalence

La hâte et la maitrise sont de très loin vos meilleurs stats. Comprenez que dès qu’une pièce d’équipement en place est hâte/maitrise ou maitrise/hâte : elle est directement une priorité.

Détail des statistiques sur DK Impie

  • Force
    • La force augmente directement la puissance de vos sorts offensifs.
  • Hâte
    • Augmente notre vitesse d’attaque et augmente notre génération de runes.
      La hâte est intéressante car elle augmente aussi la vitesse d’attaque et d’incantation de nos goules. N’influe pas sur nos maladies (contrairement à beaucoup d’autres classes à DoT)
  • Critique
    • Augmente vos chances que vos sorts fassent un coup critique qui fait 200% de dégâts. Techniquement pas une mauvaise stats, mais la hâte et la maitrise restent bien meilleures.
  • Maitrise
    • La maitrise augmente nos dégâts d’ombres et de nos goules.
      Augmente globalement tous nos dégâts car seul les dégâts de nos mêlées et la partie physique de Frappe du fléau ne sont pas impactés (donc presque rien).
  • Polyvalence
    • Augmente les dégâts infligés, les soins reçus et réduit les dégâts subits.
      La polyvalence impacte aussi les quantités de dégâts que réduisent Carapace anti-magie   et Zone anti-magie , mais d’un montant négligeable.

Cavaliers de l’apocalypse

  1. +
  2. apocalypse + trinket activable

San’layn

  1. apocalypse +
  2. x3 (remplacer par si vous avez un proc)
  3. + trinket activable

Armures

La value des stats de DK impie étant assez simple, vos priorités d’équipements sont simples : vous voulez de la Hâte et de la Maitrise. Et quasiment que ça.

Items de set : Tout sauf les jambes
Cou : Ver’minh (raid) ou le cou de l’Hydromellerie (M+)
Anneaux : Diamant Jastor (raid), une bague hâte/maitrise sur Bandit manchot ou la bague de Le Filon (M+)
Ceinture : Bandit manchot (raid) ou La colonie (M+)
Cape : Pigeonneur (raid) ou Vannes ouvertes (M+)
Bottes : Rik (raid) ou Catalyst (M+) ou craft 675
Poignets : Craft 675 ou Le filon (M+)
Jambes : Theatre de la souffrance (M+)
Arme :
         1 – As-des-machines idéalement mais dur d’obtention
         2 – Arme craft 675 Hâte/Maitrise pour la plupart des joueurs
         3 – Sinon Le Filon (M+) ou Vannes ouvertes (M+)

Trinkets

Meilleurs trinkets

 

1min30 – Actif qui donne de la maitrise pendant 15sec.
Véritable banger, ce trinket est le must-have de cette saison. Jouer DK Impie sans parait plus compliqué. Doit être macro à Assaut impie (voir section Macro). A coupler avec un trinket passif ci-dessous.

Passif – Stack un bonus de force jusqu’à 20 fois qui diminue lorsqu’on quitte le combat. Si l’œil a déjà 20 charges, applique des dégâts de feu et soigne les alliés à la place.

Techniquement le meilleur trinket pour raid si le combat dure plus de 4min. Dans toute autre situation, prendre un autre trinket passif.

 

Même s’ils ne sont obtenable qu’en héro, ces trinkets de gouffre sont tous les trois excellents. C’est même vos meilleures options de trinket passif en dehors du cas Œil de Kezan. J’espère que vous êtes prêt.e à farmer les gouffres !

Passif – Stack progressivement de la hâte. Au maximum de stack, double le bonus pendant 15 sec et repart de zéro.

Bon trinket passif, d’autant plus qu’il n’est pas bon sur beaucoup de specs dans le jeu, ce qui augmente vos chances de l’obtenir.

Alternatives corrects

1min30 – Actif qui donne aléatoirement un gros bonus de critique ou de hâte pendant 15 sec.

Un remplacement honnête à la Maison de carte. Malheureusement, ce trinket a une chance sur deux d’être soit très bon (avoir la hâte), soit très mauvais (avoir le crit).

2min – Activable qui donne un boost de sa meilleure stat secondaire pendant 20s. En donne également un peu aux alliés qui portent aussi le trinket.

Globalement la version wish de Maison de carte car elle ne se synchronise pas avec Assaut impie . A prendre en attendant.


Passif : Toutes les 60sec, votre prochain sort déclenche un buff de Critique pendant 15s. La durée du buff peut être allongée de 15s si on effectue des coups critiques.

Même si le critique n’est pas une très bonne stats sur DK Impie, ce trinket en donne assez pour un faire un choix de seconde main acceptable.

BiS gear avec passif

 
As-des-machines
Excellente arme qui donne un bon bonus de stats secondaires. C’est la meilleure arme de la saison pour nous en Mythe 6/6, mais son obtention restera possible pour une poignée de joueur. Raison pour laquelle la majorité des joueurs auront une arme craft 675 ou une arme venant du vault.

 
Le diamant de Jastor

Un anneau avec un amusant passif qui vous octroie des stats secondaires supplémentaires … ou pas. Ses stats sont absoluments parfaites pour DK Impie : maitrise hâte. C’est un BIS absolu qui surpasse même des anneaux avec plus d’ilevel.

Embelissements

Il faut noter que l’apport d’un embellissement est très minime, on parle de moins de 1% de DPS dans le meilleur des cas pour quasi aucun bonus défensif. Cependant, c’est un apport sans aucune contre partie !

Vos embellissements sont à faire par défaut sur la cape ou les poignets. Si vous avez des items mythe sur ces emplacements, les pieds ou la ceinture.

Consommables

Enchantements

Excelle dans les très gros packs de monstres

Le DK Impie possède tout d’abord une maladie applicable sans limite de cibles et instantanément en zone, là où beaucoup de classes à maladie sont limités à ce niveau là. C’est donc un avantage pour taper des gros groupes de monstres : aucune limitation de maladie.

Mais la terreur des gros packs si situe surtout dans un sort : Épidémie . Ce sort est à ce jour le seul et unique sort du jeu qui inflige des dégâts de façon exponentiel, c’est à dire que plus il y a de cibles, plus ça fait mal. Il est donc possible de scale avec le nombre de cible, ce qui est un avantage colossal par rapport aux autres classes. Le DK Impie a quasi toujours été le meilleur DPS dans les gros packs de monstres. En conséquence, si lors d’un palier le pull de donjon M+ contient beaucoup de gros packs de monstres, alors DK Impie aura de grandes chances d’être méta.
 
Mais ce n’est pas fini, puisque l’arbre de talent héroïque San’layn vient aussi rajouter sa pierre à l’édifice avec la Bête de sang . Cette petite bête emmagasine les dégâts que vous infligez pendant sa durée de vie avant d’en restituer une partie en explosant. Donc, les dégâts exponentiel d’Épidémie sont également « stockés » dedans !

Un des DPS les plus tanky

Mourir en DK est quasiment systématiquement issu d’une erreur mécanique et pas du fait d’avoir simplement une classe fragile. Naturellement, vous êtes en plaque et donc résistant aux dégâts physiques. Vous avez aussi une grosse barre de vie grâce à Vétéran de la troisième guerre .

Mais votre quantité de sorts défensifs est impressionnante : , trois CD défensifs dont une semi-immunité magique sur un CD de 40 sec. Ajoutez à cela l’AMZ et la Frappe de mort en cas d’urgence et vous êtes clairement un DPS des plus tanky.

Enfin, si ce n’était pas assez, vous pouvez aussi compter sur une myriade de talents passifs défensifs comme Prise de sang, Annulation de la magie , Protection obscure ou encore Affaiblir.

Un burst très puissant

Grâce à la façon dont fonctionne les CD offensifs de DK Impie , nous pouvons sortir une très grosse quantité de dégâts de un laps de temps court. Cela est particulièrement efficace contre les périodes de dégâts x2 sur un boss ou pour descendre une cible prioritaire si envoyer ton son burst dessus est utile.

La répartition des dégâts de DK impie est donc en dent de scie et non pas linéaire, ce qui, bien maitrisé, est une force autant en raid qu’en M+.

Des utilitaires très bien …

… mais situationnels

Le chevalier de la mort possède deux utilitaires uniques, c’est à des des capacités que n’ont pas les autres classes du jeu :

  • Le grab, la capacité à ramener un ennemi à son corps à corps via Membre abominable abomination limb ou Poigne de la mort
  • L’AMZ , une bulle d’absorption magique capable d’aider un groupe à survivre de larges dégâts magiques

Cependant, ces utilitaires sont à la foi une bénédiction et une malédiction :

  • S’ils sont demandés par le boss de raid ou le donjon que vous faites, ces capacités sont excellentes et le DK a bien sa place.
  • Au contraire, affronter un monstre qui ne peut pas être grab réduit drastiquement notre utilité. Et si les dégâts que l’on reçoit lors d’une rencontre sont physiques, l’AMZ devient inutile.

Il arrivera parfois que l’on fasse des parties d’un donjon, des boss, sans avoir la moindre utilité face à d’autres classes qui peuvent donner des stats aux alliés, assister aux soins ou à la mobilité par exemple.

Mobilité médiocre #camion

Le DK a une mobilité assez médiocre car il ne peut qu’augmenter sa vitesse de déplacement avec Avancée de la mort .

Deux talents supplémentaires peuvent aussi vous accélérer, Marche des ténèbres  et Marche spectrale , mais ces talents ne sont pas si simples à aller chercher dans l’arbre et ne sont que des options. Vous n’avez pas de dash, pas de téléportation, pas de bond, vous pouvez juste courir un peu plus vite une fois tous les 36 du mois … Si cela est un problème pour vous, pensez à jouer une race mobile comme Gobelin ou Elfe du vide.

A noter qu’en DK Impie, si vous jouez avec l’arbre de talent héroïque des Cavaliers de l’apocalypse , vous pouvez quasiment effacer cette faiblesse !

Changer de cible en cours de route

DK Impie déteste changer de cibles en cours de route. Taper un add prioritaire est souvent synonyme d’enfer pour nous et ce pour plusieurs raisons :

  • Nécessité de « gâcher » un ou plusieurs GCD pour replacer nos maladies
  • Remettre des Blessures Purulentes sur la cible
  • Restack Pourriture mortelle sur la cible (et le perdre sur notre cible précédente)
  • Le temps que nos goules changent de focus (s’il y a de la distance à parcourir)
  • Potentiellement détruire notre ramping de peste via San-layn (voir section dédiée)

Il existe bien quelques talents en option pour ne pas paraitre totalement limité si cette situation doit arriver, mais cela reste bien inférieur à ce que peuvent produire les autres classes du jeu. S’il y a un add prioritaire à taper, c’est souvent l’option de tout envoyer dessus et tant pis pour le boss ou rien du tout et laisser faire les copains.

Gameplay

Mise à jour :  23/04/2025

Bienvenue à tous.tes sur ce guide pour DK Impie !

Ce guide a été rédigé à partir de guides Wowhead, Icy veins, ainsi qu’au discord DK international Acherus. Je ne suis donc pas responsable personnellement du theorycraft qui sera présenté. Pour autant, les données utilisées sont publiques (comme raidbot par exemple), ce qui les rend crédibles : elles sont vérifiable par un tier et coopératives.

Bien entendu, je ne me suis pas contenté de traduire un guide Anglais. J’ai créé ce guide selon ma vision de l’apprentissage de la classe, mon expérience personnelle, et mes compétences de rédacteur. J’ai également travaillé sur quelques visuels sympa que je l’espère seront appréciés.

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à passer sur le discord de « Tapir streaming » ou le discord DK international : « Acherus ».

Bonne lecture

Pour infliger des dégâts en DK Impie, il faut suivre 3 grands points :
  1. Gérer vos DoTs : Maintenir votre Peste virulente  active sur toutes les cibles et maintenir son buff Porte-peste sur soi.
  2. Cyclez vos cooldowns offensifs
  3. Gérer vos ressources : appliquer et consommer vos Blessures purulentes sur vos cibles, bien dépenser votre Puissance runique.

La peste et porte-peste

 

La Peste virulente  est une maladie qui inflige des dégâts d’ombre toutes les secondes à tout ennemi affecté. Il est impératif de la maintenir active en permanence ! Nous pouvons l’appliquer avec 3 capacités :
Poussée de fièvre , notre applicateur par défaut. Applique la maladie en zone, à bonne portée, pour une rune. C’est un sort que l’on a de base.
Sombre transformation + le talent Chancre impie , toutes les 45s. Applique la maledie en zone autour de notre goule.
Abomination , toutes les 1min30. Applique la maladie en zone autour de l’abomination. (Note : Malheureusement, ce talent est bugué à l’heure actuelle et semble dans certaines conditions ne pas fonctionner correctement.)

 La Peste virulente  peut être boosté par deux talents.

  • Tout d’abord Fièvre d’ébène qui diminue la durée de la peste de moitié, ce qui nous force à l’actualiser plus souvent mais qui augmente en contrepartie ses dégâts de 12%. Ce talent est relativement passif.
  • Ensuite, Porte-peste . Bien que parfois non présent dans certains builds, il est impératif de jouer autour si l’on vient à prendre ce talent. Porte-peste est un buff qui dure 10s et qui s’active à l’utilisation de Frappe du fléau . Il permet de tout simplement doubler les dégâts de la Peste virulente . Il faut maintenir ce buff 100% du temps.

    Il est important d’insister sur un point : Porte-peste est un buff sur vous et non pas un debuff sur les adversaires. Cela qui signifie que le cela affecte toutes les pestes déjà placées et celles que vous allez placer alors que le buff est déjà actif.

Cycler ses CD offensifs

Le rythme de jeu du DK Impie est basé sur un cycle de 45s et un cycle de 1min30. En dehors de ces fenêtres de dégâts, il faudra appliquer la rotation « de base », le filler.

Schéma-type de la rotation DK Impie monocible

Il faudra donc toutes les 45 secondes envoyer :

  • La Sombre transformation , qui améliore votre goule principale en une goule plus puissante.
  • L’Apocalypse apocalypse (si vous jouez avec), qui invoque quelques goules pour vous aider à taper.

Notez que la fenêtre 45s n’est pas la même en fonction de votre arbre de talent héroïque. En Cavaliers de l’apocalypse , il n’y a plus ou moins rien à faire, alors que San’layn implique une vraie rotation à appliquer pendant. Mais tout cela sera détaillé dans la partie dédié du guide.

Toutes les 1min30, vous allez devoir envoyer votre gros burst. C’est à dire votre fenêtre 45s plus :

  • L’Abomination , une énorme goule qui tape fort, applique des Blessures purulentes et la Peste virulente (quand elle bug pas).
  • L’Assaut impie , qui applique 4 Blessures purulentes sur la cible et octroie un buff de 20% de dégâts infligés pendant 20s.

La fenêtre 1min30 est également appelé « opener ». Elle constitue le plus souvent une séquence de sorts précise qui doit être respecté. Encore une fois, votre arbre de talent héroïque déterminera quelle séquence sera à appliquer. Le plus important est de bien l’utilisé dès que possible !

Les Blessures purulentes

Les Blessures purulentes sont des sortes de marques que l’on peut placer sur un ou plusieurs cibles (6 charges max par cibles, pas de limite de cible). Au bout de 30 secondes, elles explosent ce infligent un peu de dégâts et vous donne de la PR (Puissance runique). Plusieurs sorts et talents permettent d’appliquer des Blessures purulentes et de les faire exploser :

Applique

 – Frappe purulente place 2 à 3 blessures sur sa cible pour 2 runes (C’est notre applicateur par défaut).
 – Faux purulente qui place 2 à 3 blessures sur toutes les cibles dans un cône devant nous pour 2 runes.
 – Assaut Impie place 4 blessures sur une cible.
 – Abomination passivement avec ses attaques de bases.
 – Contagion abominable qui propage les blessures actuelles de la cible aux ennemis proches.
 – Notre goule Jean-thierry avec son sort principal via le talent Griffes infectées .
 – Mort et décomposition (10% par tick) via le talent Pestilence .

Consomme

 

 – Voile mortel via un proc de Malédiction soudaine
 – Apocalypse apocalypse qui doit consommer au moins 1 blessure pour être utilisée (jusqu’à 4 blessures max).
 – Frappe du fléau qui consomme 1 blessure à chaque cible qu’elle touche
 – Griffe des ombres qui étant une variante de Frappe du fléau fonctionne de la même manière.

Note : vous n’allez pas jouez tous ces talents et sorts en même temps, cela dépend de votre arbre de talent.

Les Blessures purulentes sont un élément central du gameplay de DK impie de part les éléments déjà abordés ci-dessus mais aussi pour 2 talents très importants :
Plaies purulentes , un talent qui permet aux explosions de Blessures purulentes d’infliger des dégâts en zone, ce qui est très puissant dans les packs de monstres.
Supérulence , un talent qui offre un bonus de force cumulable 20 fois pour chaque blessure qui explose. Au maximum de ses effets, ce talent offre 40% de force : c’est colossal.

Concrètement, une bonne gestion de vos Blessures purulentes s’obtient en suivant quelques règles.

1 – 3 cibles

Vous devez toujours osciller entre 3 et 6 blessures sur votre cible principale.
– Si la cibles a 0, 1, 2 ou 3 blessures, il faut en remettre avec Frappe purulente .
– Si la cible a 4, 5 ou 6 blessures, il faut les consommer avec Frappe du fléau

Ne jamais overcap les blessures purulentes. C’est un manque à gagner terrible. Pensez aussi que si votre cible va mourir dans très peu de temps, ce n’est pas rentable de s’embêter à remettre des blessures.

4+ cibles

En multicible, il y a en réalité peu de choses à faire, seulement deux :
– Si vous jouez le talent, utiliser Faux purulente dès que disponible. Comptez 1 à 2 lancements par pack de monstre en M+.
– Si vous jouez le talent, utiliser Contagion abominable sur une cible qui a au moins 5x blessures .

Et c’est globalement tout. Les talents passifs feront le travail pour vous.

Cavalier de l’apocalypse est un arbre de talent plutôt passif qui vous permet d’invoquer des cavaliers qui viennent vous aider au combat. Cet arbre apporte deux avantages principaux :

  • Des M&D gratuites et hors GCD, bien qu’aléatoires
  • Accès à Charge mortelle , un sort de mobilité très puissant qui vient presque annuler une de nos faiblesses

Je vois malheureusement aussi vous prévenir que l’IA des cavaliers est complétement stupide et qu’il se peut qu’ils fassent n’importe quoi :-).

Il n’y a pas de changement de gameplay majeur avec cet arbre de talents héroïque. On pourra se vanter d’avoir des M&D qui apparaissent sauvagement et qui nous permettent donc dans de rares situation de ne pas lancer la notre. A noter que l’Abomination invoque les 4 cavaliers ce qui nous force plus ou moins à jouer le talent.

Je vais donc vous transmettre ici la « rotation cavaliers de l’apocalypse » qui est en fait la rotation de base du DK Impie.

Pour être plus précis quand faire Épidémie plutôt que Voile mortel :

  • A partir de 3 cibles groupées sans le talent Voile mortel amélioré
  • A partir de 5 cibles groupées avec le talent Voile mortel amélioré

A partie de 4 cibles, on peut ignorer totalement Frappe purulente et votre génération de PR devient Frappe du fléau dans Profanation .

San’layn est un arbre de talent qui permet de transformer Frappe du fléau en Frappe vampirique , un sort plus puissant, sous ces conditions :

  • 25% de chance de proc Frappe vampirique après avoir dépensé de la puissance runique.
  • Pendant toute la durée de Sombre transformation

De plus, il est possible de grandement augmenter les dégâts de ses pestes et des les consommer via Traitement de douleur , ce qui force un gameplay plutôt atypique.

Pour optimiser San’layn, il va falloir comprendre le talent Traitement de la douleur qui fait deux choses :

  • Tant que vous êtes sous Sombre transformation , lancer Frappe vampirique augmente les dégâts et la durée de vos Peste virulente  de 3 sec sur les cibles touchées
  • Votre prochaine Frappe du fléau après la fin de Sombre transformation consomme la Peste virulente  pour infliger l’entièreté de ses dégâts instantanément.

L’idée va être donc de créer des Peste virulente  boostées aux hormones pour les consommer et ainsi infliger de lourds dégâts. Pour cette raison et contrairement aux Cavaliers, appuyer sur Sombre transformation en San’layn est synonyme de nouvelle rotation :

En dehors de cette fenêtre, il s’agit simplement de la rotation filler de DK impie qui se trouve dans la partie Cavalier de l’apocalypse juste au dessus. Et je vais en profiter pour anticiper une question que je vois beaucoup : pendant Sombre transformation , vous devez ignorer Frappe purulente et Faucheur d’âme .

Slack dans les AOE avec AMS pour faire de PR 🙂

Weak Auras

Il y a pour moi quelques Weak Auras essentiels à avoir en DK Impie :

  • Un tracker de Peste virulente  et de Blessures purulentes sur la cible.
  • Un tracker de Porte-peste .
  • Un tracker pour gérer votre Faux purulente : quand est ce qu’elle arrive et dans combien de temps elle disparait.
  • Un indicateur pour savoir si vous êtes dans M&D / Profanation
  • Pour San’layn , un indicateur de la durée de Sombre transformation et de Traitement de douleur .

Macros

Lancer M&D à votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois

#showtooltip
/cast [@cursor] Mort et décomposition

Lancer AMZ  à votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois

#showtooltip
/cast [@cursor] Zone anti-magie

Lancer Assaut impie avec votre trinket . A noter que /use 13 utilise le trinket sur le slot du haut et /use 14 celui sur le slot du bas.

#showtooltip
/use 13
/cast Assaut Impie