Chevalier de la mort Sang

Grandes lignes
Prise en main
Contrôles
Difficulté
Mobilité
Utilitaires
Survivabilité
Le Chevalier de la mort Impie ou DK impie ou UDK (Unholy Death Knight en Anglais) est un DPS mêlée en plaque, se jouant avec une arme à deux mains. Il utilise sa peste virulente
et ses fidèles goules
pour infliger des dégâts dévastateur à ses adversaires. Prêt à corrompre le monde de vos maladies ?
UDK est une classe assez simple à maitriser, mais qui a quand même une courbe d’apprentissage assez rude au début. Il ne sera pas très compliqué d’appliquer sa rotation à merveille après quelques dizaines d’heures de jeu. Mais apprendre et comprendre toutes les mécaniques de la classe au début peut être déroutant ! Pour autant, c’est une spécialisation formidable pour tout amateur de gros chiffres, d’armées de morts-vivants et de coups de faux mortels.
UDK en quelques lignes :
- Maintenir votre Peste virulente
active et son buff Porte-peste
- Cyclez vos cooldowns offensifs pour taper
- Gérez vos Blessures purulentes
sur vos cibles
- Devenir une calamité vivante
Forces
– Utilitaires pratiques : grabs
et la bulle magique
– Excelle dans les très gros packs de monstres
– L’un des DPS les plus tanky
– Un burst très puissant
Faiblesses
– Utilitaires certes utiles mais situationnels
– Changer de cible en cours de combat est très pénible
– Mobilité médiocre #camion 🚛
Theorycraft
Arbres de talents
Raid
Donjons M+
- Dans certains donjons ou combats de raid, L’AMZ
est assez inutile, vous laissant avec un point (voir deux si vous prenez son amélioration) pour autre chose.
- Carapace résiduelle
donne un shield assez petit et peu largement être ignoré pour autre chose.
- Bien que je vous présente ici que les 4 builds populaires, il en existe beaucoup. Vous pouvez tous les retrouver sur wowhead ici.
Caractéristiques
Avant toute chose, votre statistique primaire reste largement plus intéressante que les stats secondaires : la force est votre priorité. Les statistiques secondaires n’interviennent que lorsque deux items avec de la force possèdent le même ilevel.
Hâte > Maitrise >>> Critique > Polyvalence
La hâte et la maitrise sont de très loin vos meilleurs stats. Comprenez que dès qu’une pièce d’équipement en place est hâte/maitrise ou maitrise/hâte : elle est directement une priorité.

Détail des statistiques sur DK Impie
- Force
- La force augmente directement la puissance de vos sorts offensifs.
- Hâte
- Augmente notre vitesse d’attaque et augmente notre génération de runes.
La hâte est intéressante car elle augmente aussi la vitesse d’attaque et d’incantation de nos goules. N’influe pas sur nos maladies (contrairement à beaucoup d’autres classes à DoT)
- Augmente notre vitesse d’attaque et augmente notre génération de runes.
- Critique
- Augmente vos chances que vos sorts fassent un coup critique qui fait 200% de dégâts. Techniquement pas une mauvaise stats, mais la hâte et la maitrise restent bien meilleures.
- Maitrise
- La maitrise augmente nos dégâts d’ombres et de nos goules.
Augmente globalement tous nos dégâts car seul les dégâts de nos mêlées et la partie physique de Frappe du fléaune sont pas impactés (donc presque rien).
- La maitrise augmente nos dégâts d’ombres et de nos goules.
- Polyvalence
- Augmente les dégâts infligés, les soins reçus et réduit les dégâts subits.
La polyvalence impacte aussi les quantités de dégâts que réduisent Carapace anti-magieet Zone anti-magie
, mais d’un montant négligeable.
- Augmente les dégâts infligés, les soins reçus et réduit les dégâts subits.
Opening
Cavaliers de l’apocalypse 
+
+
trinket activable
San’layn 
+
x3 (remplacer par
si vous avez un proc)
+
trinket activable
Equipements
Armures
La value des stats de DK impie étant assez simple, vos priorités d’équipements sont simples : vous voulez de la Hâte et de la Maitrise. Et quasiment que ça.
Items de set : Tout sauf les jambes
Cou : Ver’minh (raid) ou le cou de l’Hydromellerie (M+)
Anneaux : Diamant Jastor (raid), une bague hâte/maitrise sur Bandit manchot ou la bague de Le Filon (M+)
Ceinture : Bandit manchot (raid) ou La colonie (M+)
Cape : Pigeonneur (raid) ou Vannes ouvertes (M+)
Bottes : Rik (raid) ou Catalyst (M+) ou craft 675
Poignets : Craft 675 ou Le filon (M+)
Jambes : Theatre de la souffrance (M+)
Arme :
1 – As-des-machines idéalement mais dur d’obtention
2 – Arme craft 675 Hâte/Maitrise pour la plupart des joueurs
3 – Sinon Le Filon (M+) ou Vannes ouvertes (M+)
Trinkets
Meilleurs trinkets
1min30 – Actif qui donne de la maitrise pendant 15sec.
Véritable banger, ce trinket est le must-have de cette saison. Jouer DK Impie sans parait plus compliqué. Doit être macro à Assaut impie (voir section Macro). A coupler avec un trinket passif ci-dessous.
Passif – Stack un bonus de force jusqu’à 20 fois qui diminue lorsqu’on quitte le combat. Si l’œil a déjà 20 charges, applique des dégâts de feu et soigne les alliés à la place.
Techniquement le meilleur trinket pour raid si le combat dure plus de 4min. Dans toute autre situation, prendre un autre trinket passif.
Même s’ils ne sont obtenable qu’en héro, ces trinkets de gouffre sont tous les trois excellents. C’est même vos meilleures options de trinket passif en dehors du cas Œil de Kezan. J’espère que vous êtes prêt.e à farmer les gouffres !
Passif – Stack progressivement de la hâte. Au maximum de stack, double le bonus pendant 15 sec et repart de zéro.
Bon trinket passif, d’autant plus qu’il n’est pas bon sur beaucoup de specs dans le jeu, ce qui augmente vos chances de l’obtenir.
Alternatives corrects
1min30 – Actif qui donne aléatoirement un gros bonus de critique ou de hâte pendant 15 sec.
Un remplacement honnête à la Maison de carte. Malheureusement, ce trinket a une chance sur deux d’être soit très bon (avoir la hâte), soit très mauvais (avoir le crit).
2min – Activable qui donne un boost de sa meilleure stat secondaire pendant 20s. En donne également un peu aux alliés qui portent aussi le trinket.
Globalement la version wish de Maison de carte car elle ne se synchronise pas avec Assaut impie . A prendre en attendant.
Passif : Toutes les 60sec, votre prochain sort déclenche un buff de Critique pendant 15s. La durée du buff peut être allongée de 15s si on effectue des coups critiques.
Même si le critique n’est pas une très bonne stats sur DK Impie, ce trinket en donne assez pour un faire un choix de seconde main acceptable.
BiS gear avec passif
As-des-machines
Excellente arme qui donne un bon bonus de stats secondaires. C’est la meilleure arme de la saison pour nous en Mythe 6/6, mais son obtention restera possible pour une poignée de joueur. Raison pour laquelle la majorité des joueurs auront une arme craft 675 ou une arme venant du vault.
Un anneau avec un amusant passif qui vous octroie des stats secondaires supplémentaires … ou pas. Ses stats sont absoluments parfaites pour DK Impie : maitrise hâte. C’est un BIS absolu qui surpasse même des anneaux avec plus d’ilevel.
Embelissements
Il faut noter que l’apport d’un embellissement est très minime, on parle de moins de 1% de DPS dans le meilleur des cas pour quasi aucun bonus défensif. Cependant, c’est un apport sans aucune contre partie !
- 2x Doublure en fil vespéral
, sur les poignets/cape par défaut. Sinon jambes/bottes.
Vos embellissements sont à faire par défaut sur la cape ou les poignets. Si vous avez des items mythe sur ces emplacements, les pieds ou la ceinture.
Enchantements & consommables
Consommables
- Flasque: Flacon de chaos alchimique
par défaut, Flacon de rapidité tempérée
si vous avez une hâte faible en phase de ileveling
- Potion de soin : Potion de soins Algari
- Amélioration d’arme : Huile de mana Algari
- Potion de burst : Potion tempérée
- Nourriture : Festin de la mascarade de minuit
- Gemmes : Blasphémite culminante
+ 1x Émeraude Magistrale
+ le reste en Onyx Rapide
par défaut. Le mieux reste de vous sim.
Enchantements
- Arme : Rune du croisé déchu
- Cape : Chant de grâce ailé
(évitement)
- Torse : Rayonnement cristallin
- Poignets : Chant d’évitement cuirassé
(évitement)
- Jambes : Renfort d’armure lié à la tempête
- Bottes : Marche de la défense
- Anneaux : Hâte maudite
et Hâte radieuse
Forces et faiblesses expliquées
Excelle dans les très gros packs de monstres
Le DK Impie possède tout d’abord une maladie
applicable sans limite de cibles et instantanément en zone, là où beaucoup de classes à maladie sont limités à ce niveau là. C’est donc un avantage pour taper des gros groupes de monstres : aucune limitation de maladie.




Un des DPS les plus tanky
Mourir en DK est quasiment systématiquement issu d’une erreur mécanique et pas du fait d’avoir simplement une classe fragile. Naturellement, vous êtes en plaque et donc résistant aux dégâts physiques. Vous avez aussi une grosse barre de vie grâce à Vétéran de la troisième guerre .
Mais votre quantité de sorts défensifs est impressionnante :
, trois CD défensifs dont une semi-immunité magique sur un CD de 40 sec. Ajoutez à cela l’AMZ
et la Frappe de mort
en cas d’urgence et vous êtes clairement un DPS des plus tanky.
Enfin, si ce n’était pas assez, vous pouvez aussi compter sur une myriade de talents passifs défensifs comme Prise de sang, Annulation de la magie , Protection obscure ou encore Affaiblir.
Un burst très puissant
Grâce à la façon dont fonctionne les CD offensifs de DK Impie , nous pouvons sortir une très grosse quantité de dégâts de un laps de temps court. Cela est particulièrement efficace contre les périodes de dégâts x2 sur un boss ou pour descendre une cible prioritaire si envoyer ton son burst dessus est utile.
La répartition des dégâts de DK impie est donc en dent de scie et non pas linéaire, ce qui, bien maitrisé, est une force autant en raid qu’en M+.
Des utilitaires très bien …
… mais situationnels
Le chevalier de la mort possède deux utilitaires uniques, c’est à des des capacités que n’ont pas les autres classes du jeu :
- Le grab, la capacité à ramener un ennemi à son corps à corps via Membre abominable
ou Poigne de la mort
- L’AMZ
, une bulle d’absorption magique capable d’aider un groupe à survivre de larges dégâts magiques
Cependant, ces utilitaires sont à la foi une bénédiction et une malédiction :
- S’ils sont demandés par le boss de raid ou le donjon que vous faites, ces capacités sont excellentes et le DK a bien sa place.
- Au contraire, affronter un monstre qui ne peut pas être grab réduit drastiquement notre utilité. Et si les dégâts que l’on reçoit lors d’une rencontre sont physiques, l’AMZ
devient inutile.
Il arrivera parfois que l’on fasse des parties d’un donjon, des boss, sans avoir la moindre utilité face à d’autres classes qui peuvent donner des stats aux alliés, assister aux soins ou à la mobilité par exemple.
Mobilité médiocre #camion
Le DK a une mobilité assez médiocre car il ne peut qu’augmenter sa vitesse de déplacement avec Avancée de la mort .
Deux talents supplémentaires peuvent aussi vous accélérer, Marche des ténèbres et Marche spectrale
, mais ces talents ne sont pas si simples à aller chercher dans l’arbre et ne sont que des options. Vous n’avez pas de dash, pas de téléportation, pas de bond, vous pouvez juste courir un peu plus vite une fois tous les 36 du mois … Si cela est un problème pour vous, pensez à jouer une race mobile comme Gobelin ou Elfe du vide.
A noter qu’en DK Impie, si vous jouez avec l’arbre de talent héroïque des Cavaliers de l’apocalypse , vous pouvez quasiment effacer cette faiblesse !
Changer de cible en cours de route
DK Impie déteste changer de cibles en cours de route. Taper un add prioritaire est souvent synonyme d’enfer pour nous et ce pour plusieurs raisons :
- Nécessité de « gâcher » un ou plusieurs GCD pour replacer nos maladies
- Remettre des Blessures Purulentes
sur la cible
- Restack Pourriture mortelle
sur la cible (et le perdre sur notre cible précédente)
- Le temps que nos goules changent de focus (s’il y a de la distance à parcourir)
- Potentiellement détruire notre ramping de peste via San-layn
(voir section dédiée)
Il existe bien quelques talents en option pour ne pas paraitre totalement limité si cette situation doit arriver, mais cela reste bien inférieur à ce que peuvent produire les autres classes du jeu. S’il y a un add prioritaire à taper, c’est souvent l’option de tout envoyer dessus et tant pis pour le boss ou rien du tout et laisser faire les copains.
Gameplay
Introdution
Mise à jour : 23/04/2025
Bienvenue à tous.tes sur ce guide pour DK Impie !
Ce guide a été rédigé à partir de guides Wowhead, Icy veins, ainsi qu’au discord DK international Acherus. Je ne suis donc pas responsable personnellement du theorycraft qui sera présenté. Pour autant, les données utilisées sont publiques (comme raidbot par exemple), ce qui les rend crédibles : elles sont vérifiable par un tier et coopératives.
Bien entendu, je ne me suis pas contenté de traduire un guide Anglais. J’ai créé ce guide selon ma vision de l’apprentissage de la classe, mon expérience personnelle, et mes compétences de rédacteur. J’ai également travaillé sur quelques visuels sympa que je l’espère seront appréciés.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à passer sur le discord de « Tapir streaming » ou le discord DK international : « Acherus ».
Bonne lecture
Tapir
Principes de base
- Gérer vos DoTs : Maintenir votre Peste virulente
active sur toutes les cibles et maintenir son buff Porte-peste
sur soi.
- Cyclez vos cooldowns offensifs
, utiliser vos sorts importants toutes les 45sec et bien appliquer la fenêtre d’opening
- Gérer vos ressources : appliquer et consommer vos Blessures purulentes
sur vos cibles, bien dépenser votre Puissance runique.
La peste et porte-peste

– Poussée de fièvre






La Peste virulente peut être boosté par deux talents.
- Tout d’abord Fièvre d’ébène
qui diminue la durée de la peste de moitié, ce qui nous force à l’actualiser plus souvent mais qui augmente en contrepartie ses dégâts de 12%. Ce talent est relativement passif.
- Ensuite, Porte-peste
. Bien que parfois non présent dans certains builds, il est impératif de jouer autour si l’on vient à prendre ce talent. Porte-peste
est un buff qui dure 10s et qui s’active à l’utilisation de Frappe du fléau
. Il permet de tout simplement doubler les dégâts de la Peste virulente
. Il faut maintenir ce buff 100% du temps.
Il est important d’insister sur un point : Porte-peste
est un buff sur vous et non pas un debuff sur les adversaires. Cela qui signifie que le cela affecte toutes les pestes déjà placées et celles que vous allez placer alors que le buff est déjà actif.
Cycler ses CD offensifs
Le rythme de jeu du DK Impie est basé sur un cycle de 45s et un cycle de 1min30. En dehors de ces fenêtres de dégâts, il faudra appliquer la rotation « de base », le filler.

Il faudra donc toutes les 45 secondes envoyer :
- La Sombre transformation
, qui améliore votre goule principale en une goule plus puissante.
- L’Apocalypse
(si vous jouez avec), qui invoque quelques goules pour vous aider à taper.
Notez que la fenêtre 45s n’est pas la même en fonction de votre arbre de talent héroïque. En Cavaliers de l’apocalypse , il n’y a plus ou moins rien à faire, alors que San’layn
implique une vraie rotation à appliquer pendant. Mais tout cela sera détaillé dans la partie dédié du guide.
Toutes les 1min30, vous allez devoir envoyer votre gros burst. C’est à dire votre fenêtre 45s plus :
- L’Abomination
, une énorme goule qui tape fort, applique des Blessures purulentes
et la Peste virulente
(quand elle bug pas).
- L’Assaut impie
, qui applique 4 Blessures purulentes
sur la cible et octroie un buff de 20% de dégâts infligés pendant 20s.
La fenêtre 1min30 est également appelé « opener ». Elle constitue le plus souvent une séquence de sorts précise qui doit être respecté. Encore une fois, votre arbre de talent héroïque déterminera quelle séquence sera à appliquer. Le plus important est de bien l’utilisé dès que possible !
Les Blessures purulentes
Les Blessures purulentes sont des sortes de marques que l’on peut placer sur un ou plusieurs cibles (6 charges max par cibles, pas de limite de cible). Au bout de 30 secondes, elles explosent ce infligent un peu de dégâts et vous donne de la PR (Puissance runique). Plusieurs sorts et talents permettent d’appliquer des Blessures purulentes
et de les faire exploser :
Applique
– Frappe purulente place 2 à 3 blessures sur sa cible pour 2 runes (C’est notre applicateur par défaut).
– Faux purulente qui place 2 à 3 blessures sur toutes les cibles dans un cône devant nous pour 2 runes.
– Assaut Impie place 4 blessures sur une cible.
– Abomination passivement avec ses attaques de bases.
– Contagion abominable qui propage les blessures actuelles de la cible aux ennemis proches.
– Notre goule Jean-thierry avec son sort principal via le talent Griffes infectées
.
– Mort et décomposition (10% par tick) via le talent Pestilence
.
Consomme
– Voile mortel via un proc de Malédiction soudaine
– Apocalypse qui doit consommer au moins 1 blessure pour être utilisée (jusqu’à 4 blessures max).
– Frappe du fléau qui consomme 1 blessure à chaque cible qu’elle touche
– Griffe des ombres qui étant une variante de Frappe du fléau
fonctionne de la même manière.
Note : vous n’allez pas jouez tous ces talents et sorts en même temps, cela dépend de votre arbre de talent.
Les Blessures purulentes sont un élément central du gameplay de DK impie de part les éléments déjà abordés ci-dessus mais aussi pour 2 talents très importants :
– Plaies purulentes , un talent qui permet aux explosions de Blessures purulentes
d’infliger des dégâts en zone, ce qui est très puissant dans les packs de monstres.
– Supérulence , un talent qui offre un bonus de force cumulable 20 fois pour chaque blessure qui explose. Au maximum de ses effets, ce talent offre 40% de force : c’est colossal.
Concrètement, une bonne gestion de vos Blessures purulentes s’obtient en suivant quelques règles.
1 – 3 cibles
Vous devez toujours osciller entre 3 et 6 blessures sur votre cible principale.
– Si la cibles a 0, 1, 2 ou 3 blessures, il faut en remettre avec Frappe purulente .
– Si la cible a 4, 5 ou 6 blessures, il faut les consommer avec Frappe du fléau
Ne jamais overcap les blessures purulentes. C’est un manque à gagner terrible. Pensez aussi que si votre cible va mourir dans très peu de temps, ce n’est pas rentable de s’embêter à remettre des blessures.
4+ cibles
En multicible, il y a en réalité peu de choses à faire, seulement deux :
– Si vous jouez le talent, utiliser Faux purulente dès que disponible. Comptez 1 à 2 lancements par pack de monstre en M+.
– Si vous jouez le talent, utiliser Contagion abominable sur une cible qui a au moins 5x blessures
.
Et c’est globalement tout. Les talents passifs feront le travail pour vous.
Cavaliers de l’Apocalyse

Cavalier de l’apocalypse est un arbre de talent plutôt passif qui vous permet d’invoquer des cavaliers qui viennent vous aider au combat. Cet arbre apporte deux avantages principaux :
- Des M&D
gratuites et hors GCD, bien qu’aléatoires
- Accès à Charge mortelle
, un sort de mobilité très puissant qui vient presque annuler une de nos faiblesses
Je vois malheureusement aussi vous prévenir que l’IA des cavaliers est complétement stupide et qu’il se peut qu’ils fassent n’importe quoi :-).
Il n’y a pas de changement de gameplay majeur avec cet arbre de talents héroïque. On pourra se vanter d’avoir des M&D qui apparaissent sauvagement et qui nous permettent donc dans de rares situation de ne pas lancer la notre. A noter que l’Abomination
invoque les 4 cavaliers ce qui nous force plus ou moins à jouer le talent.
Je vais donc vous transmettre ici la « rotation cavaliers de l’apocalypse » qui est en fait la rotation de base du DK Impie.

Pour être plus précis quand faire Épidémie plutôt que Voile mortel
:
- A partir de 3 cibles groupées sans le talent Voile mortel amélioré
- A partir de 5 cibles groupées avec le talent Voile mortel amélioré
A partie de 4 cibles, on peut ignorer totalement Frappe purulente et votre génération de PR devient Frappe du fléau
dans Profanation
.
San’layn

San’layn est un arbre de talent qui permet de transformer Frappe du fléau en Frappe vampirique
, un sort plus puissant, sous ces conditions :
- 25% de chance de proc Frappe vampirique
après avoir dépensé de la puissance runique.
- Pendant toute la durée de Sombre transformation
De plus, il est possible de grandement augmenter les dégâts de ses pestes et des les consommer via Traitement de douleur , ce qui force un gameplay plutôt atypique.
Pour optimiser San’layn, il va falloir comprendre le talent Traitement de la douleur qui fait deux choses :
- Tant que vous êtes sous Sombre transformation
, lancer Frappe vampirique
augmente les dégâts et la durée de vos Peste virulente
de 3 sec sur les cibles touchées
- Votre prochaine Frappe du fléau
après la fin de Sombre transformation
consomme la Peste virulente
pour infliger l’entièreté de ses dégâts instantanément.
L’idée va être donc de créer des Peste virulente boostées aux hormones pour les consommer et ainsi infliger de lourds dégâts. Pour cette raison et contrairement aux Cavaliers, appuyer sur Sombre transformation
en San’layn est synonyme de nouvelle rotation :

En dehors de cette fenêtre, il s’agit simplement de la rotation filler de DK impie qui se trouve dans la partie Cavalier de l’apocalypse juste au dessus. Et je vais en profiter pour anticiper une question que je vois beaucoup : pendant Sombre transformation , vous devez ignorer Frappe purulente
et Faucheur d’âme
.
Mécaniques avancées
Slack dans les AOE avec AMS pour faire de PR 🙂
Weak Auras & Macros
Weak Auras
Il y a pour moi quelques Weak Auras essentiels à avoir en DK Impie :
- Un tracker de Peste virulente
et de Blessures purulentes
sur la cible.
- Un tracker de Porte-peste
.
- Un tracker pour gérer votre Faux purulente
: quand est ce qu’elle arrive et dans combien de temps elle disparait.
- Un indicateur pour savoir si vous êtes dans M&D
/ Profanation
- Pour San’layn
, un indicateur de la durée de Sombre transformation
et de Traitement de douleur
.
Macros
Lancer M&D à votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Mort et décomposition
Lancer AMZ à votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Zone anti-magie
Lancer Assaut impie avec votre trinket
. A noter que /use 13 utilise le trinket sur le slot du haut et /use 14 celui sur le slot du bas.
#showtooltip
/use 13
/cast Assaut Impie