Chevalier de la mort Sang
Grandes lignes
Prise en main
Contrôles
Difficulté
Mobilité
Utilitaires
Survivabilité
Le Chevalier de la mort Sang
ou DK Sang ou BDK (Blood Death Knight en Anglais) est un tank mêlée en plaque se jouant avec une arme à deux mains. Il utilise un Bouclier d’os
qu’il doit maintenir actif pour encaisser les dégâts physique ainsi que l’iconique sort Frappe de mort
afin de régénérer les dégâts qu’il subit.
BDK est une spécialisation facile à prendre en main mais difficile à maitriser. Au début, il ne sera pas très compliqué de comprendre la rotation et de survivre dans vos premiers donjons. Cependant il arrive un stade où jouer comme un pied sera extrêmement punitif et une compréhension poussée de la classe sera nécessaire pour se débrouiller à « haut niveau ». Son style de jeu assez unique vous fera littéralement faire du yo-yo avec votre barre de point de vie, ce qui peut être déroutant au début, mais deviendra vite addictif. La mort ? Très peu pour nous !
BDK en quelques lignes :
- Maintenir votre Bouclier d’os
actif - Cyclez vos cooldowns défensifs pour survivre

- Frappe de mort
pour vous soigner - Cycler vos cooldowns offensifs pour taper

- Jouer avec la mort

Forces
– Utilitaires uniques : grabs
et la bulle magique
– Excellents soins personnels, un tank auto-suffisant ![]()
– Pas mal d’immunités
![]()
– Accès au meilleur cheat death du jeu ![]()
– Deux taunts séparés
![]()
– Excellent tank contre les dégâts magiques
![]()
Faiblesses
– Utilitaires certes utiles mais situationnels
– Mobilité médiocre #camion 🚛
– Gameplay punitif
Changements du patch 12.0 (Midnight)
Pour Midnight, le DK Sang a reçu pas mal de changements. Voici les informations les plus importantes à retenir :
- Le bonus d’armure de Bouclier d’os
a été drastiquement augmenté, mais le soin de Frappe de mort
a été largement réduit en parallèle. L’objectif décrit par les développeurs est de prendre moins de dégâts, mais de moins de soigner pour avoir un gameplay moins « yo-yo ». - Éclatement osseux
est supprimé - Membre abominable
est de retour dans l’arbre, mais ne fait plus de dégâts. - Poigne fielsang
applique un silence de 3s à toutes les ennemis agrippés (effet de base et non plus via un talent). - Arme runique dansante
a désormais un cooldown fixe de 1min30 et ne dure plus que 12s. - Changeliche
ne réduit plus les dégâts subits. - Consomption
est rework : c’est désormais un sort à charger (comme les evokers) qui consomme la peste à un 25/50/75% en fonction de la durée de la charge. Le sort a 45s de CD. - Les sorts Tempête d’os
, Tombe
, Faucheur d’âme
, Connexion runique et Drain sanglant sont supprimés. - Un nouveau type de talent, le talent apex, nous permet de faire proc des Arme runique dansante
aléatoirement et de réduire les dégâts subits quand une arme dansante est en vie. - San’layn

- Traitement de douleur
ne consomme plus la peste à l’expiration. - Furoncle sanglant
ne confère plus 1x Bouclier d’os
s’il touche au moins 2 cibles.
- Traitement de douleur
- Porte-mort

- Appuyer sur Arme runique dansante
donne un stack d’Exterminer
.
- Appuyer sur Arme runique dansante
Avis de l’auteur sur les changements
J’ai beaucoup de choses à dire sur ces changements, mais je vais tâcher d’être bref : je suis globalement déçu. Et c’est la deuxième fois d’affilé que je suis déçu après la S3 de TWW qui avait « tué » le fun sur Porte-mort
.
Blizzard nous avait promis de faire quelque chose pour le gameplay « yo-yo » de notre barre de vie qui était problématique en haute clé M+, et c’est pour le moment raté. En tout cas sur les chiffres. Nous prenons quasi tout autant de dégâts qu’avant pour une régénération qui a été largement nerf : la Frappe de mort
c’est plus que l’ombre d’elle même. Le feeling est extrêmement bizarre pour quelqu’un qui joue la spec depuis plus de 3 ans ! J’espère que le scaling montrera que tout va bien, mais en attendant les M+ et le raid, je suis sceptique !
Ma plus grosse déception reste le rework de Consomption
. Déjà, vu que le sort ne génère plus de runes, vous allez largement ressentir le manque de rune et arriver sur des phases sans runes ni PR, ou presque, alors que vous n’avez pas fait d’erreur de rotation particulière. C’est déjà très pénible. Mais en plus, c’est un sort chargé, ce qui n’a AUCUN sens sur un tank, et encore moins sur un tank qui nécessite un temps de réaction assez faible comme DK sang. Je ne comprends pas l’objectif de ce rework, le sort est désagréable à utiliser, alors que c’était vraiment un petit banger dans sa précédente itération.
Un des autres objectifs de Blizzard était de réduire la difficulté de gestion du Bouclier d’os
, ce qui explique le retrait des deux sorts qui en consommait. En soit, c’est une décision qui se comprend, mais c’est un echec complet pour San’layn
. Pourquoi Furoncle sanglant
ne confère plus 1x Bouclier d’os
s’il touche au moins 2 cibles ? C’est complètement stupide de revenir sur ce talent qui, a lui seul, avait rendu San’layn beaucoup plus agréable à jouer. Désormais, il faut ré-appuyer sur ce sort médiocre qu’est Déchirure de moelle
. En résumé :
– Retrait de Tempête d’os ![]()
– L’absence de Membre abominable
(qui est de retour, mais pas jouable vu que sa variante est meilleure)
– Furoncle sanglant
ne confère plus 1x Bouclier d’os ![]()
– Arme runique dansante
qui est désormais 1min30 fix, donc moins fréquente
– Beaucoup moins de runes/minutes avec le rework de Consomption ![]()
Conclusion, le Bouclier d’os
est donc plus difficile à maintenir qu’avant (en San’layn). Le seul bénéfice obtenu en retour est la présence d’armes dansantes aléatoires via le talent apex, ce qui vous force à Déchirure de moelle
pendant ces procs pour économiser des runes.
Histoire de quand même être un peu positif, je tiens à dire que le retour de Poigne fielsang
est vraiment très agréable. Je n’ai fait que le pexing et des M0 et je suis déjà amoureux de ce bouton qui permet de créer des packs beaucoup plus facilement, ce qui était clairement un des points noirs de DK sang !
Theorycraft
Arbres de talents
Pour ce début de saison 1 de Midnight, on conseillera Porte-mort
pour le M+ et San’layn
pour le raid.
- Arbre de gauche
- Pas mal de libertés dans cet arbre, étant donné que le point dans Soif algide
n’est clairement pas obligatoire et vous laisse un choix préférentiel. Vous pouvez aussi jouer Asphyxier
si vos alliés ont leurs stuns dans leur grimoire ou Marche spectrale
si la situation de le demande !
- Pas mal de libertés dans cet arbre, étant donné que le point dans Soif algide
- Arbre héroïque
- Porte-mort
: en M+, on prendra Marque de la faucheuse
à 30s de CD car on ne jouera pas Consumption
donc pas de nécessité de synchronisation, mais surtout parce que dans un patch déjà annoncé par Blizzard (qui arrive dans quelques semaines), Marque de la faucheuse
donnera à l’activation 1x stack d’Exterminer
ce qui encourage à jouer la version 30s et pas 45s. - San’layn
: Vitesse vampirique
peut être bien dans certains cas où la mobilité est appréciée et Sol maculé de sang
peut être pris pour un peu plus de résistances en M+ en échange de praticité et dégâts.
- Porte-mort
- Arbre de droite
- Ici dans sa version la plus offensive, si vous souhaitez plus de survivabilité il est toujours possible de :
Exultation sanglante
Sang-de-vie 
Détonation sanguine
Umbilicus Eternus 
- Ici dans sa version la plus offensive, si vous souhaitez plus de survivabilité il est toujours possible de :
Caractéristiques
Généralités
Avant toute chose, votre statistique primaire reste largement plus intéressante que les stats secondaires : la force est votre priorité. Les statistiques secondaires n’interviennent que lorsque deux items possèdent le même ilevel.
Avec l’arbre Porte-Mort
: Critique = Polyvalence = Maitrise > Hâte
Avec l’arbre San’layn
: Hâte > Critique = Polyvalence = Maitrise
Détail des statistiques sur DK Sang
- Force
- La force augmente directement la puissance de vos sorts offensifs. Elle augmente également l’armure offerte par Bouclier d’os
ainsi que vos chances de parer.
- La force augmente directement la puissance de vos sorts offensifs. Elle augmente également l’armure offerte par Bouclier d’os
- Hâte
- Augmente la vitesse de récupération des runes et du GCD, permet donc taper plus souvent et surtout de lancer plus souvent Frappe de mort
: plus de tanking !
- Augmente la vitesse de récupération des runes et du GCD, permet donc taper plus souvent et surtout de lancer plus souvent Frappe de mort
- Critique
- Augmente nos dégâts mais aussi nos chances de parer, c’est un formidable atout défensif contre les mêlées.
- Maitrise
- Augmente nos dégâts et la taille de notre Bouclier de sang. Bonne stats contre les dégâts physiques. Attention : la taille du bouclier a un maximum de [vos points de vies]. Plus vous prenez de dégâts, plus le bouclier est gros, mais les chances de caper le Bouclier de sang deviennent également plus grandes. Comprenez que plus vous faites des hautes clefs M+, moins la maitrise est intéressante défensivement.
- Polyvalence
- Réduit les dégâts subits et augmente nos dégâts. Globalement une bonne stats, mais possède le ratio [points dedans / %] le plus faible de toute les stats.
Opener
Porte-mort 
pre-pull
+
+
au pull




San’layn 
L’opener de San’layn constitue l’essentiel du gameplay de l’arbre de talent héroïque, notez qu’il sera expliqué dans le moindre détail dans la partie dédiée du guide.
pre-pull
+
+
au pull




Equipements
Rappel essentiel
Commençons directement par casser une idée reçue terrible : ne suivez pas les « BIS » list que vous voyez sur internet.
Vous avez des BIS trinkets ou items avec des passifs dessus et c’est tout. La raison est très simple : nous cherchons à avoir un équilibre de stats idéal. Par exemple (données arbitraires) pour 1 points de maitrise, il nous faut 0.7 points de hâte, 0.4 points de crit et 0.1 point de polyvalence. Les BIS-list que vous voyez sur internet atteignent ces stats, mais il existe plusieurs façons de le faire.
Si par exemple la BIS-list indique un anneau crit/maitrise mais que vous avez un anneau crit/hâte, vous pouvez prendre un torse maitrise/crit pour équilibrer au lieu du torse crit/hâte sur la BIS liste : c’est la même chose.
La BIS-list est effectivement, en théorie, la liste des équipements optimale mais à condition d’absolument tous les avoir, ce qui j’en suis désolé, n’arrivera pas de si tôt. Pour ces raisons, je ne conseillerai que les trinkets, les items avec un passif et de vous simulez en utilisant Raidbots pour orienter vos choix d’équipements.
Trinkets
La liste des meilleurs trinkets sera mise à jour après 2 semaines de saison régulière afin de s’assurer de sa viabilité. En attendant les données, voici quelques bon candidats sur le papier :
Trinkets dropable en raid
Regard de prophète d’Aln
– Boss de raid Chimaerus
Probablement le meilleur trinket du palier tant le bonus de stats est impressionnant. Le seul problème est que presque toutes les classes du jeu le veulent aussi, bonne chance au loot !Guidon de la compagnie de la lumière
– Boss de raid Imperator Averzian
Activable qui donne un bon bonus de hâte toute les 1min30. Se synchronise avec l’Arme runique dansante
ce qui en fait un très bon trinket, surtout avec l’arbre héroïque San’layn
.Plume ombreuse
/ Plume rayonnante
– Boss de raid Belo’ren
La Plume ombreuse
est un trinket assez particulier qui vous donne un gros stéroïde de critique mais qui décroît avec le temps. Votre première Arme runique dansante
sera donc particulièrement puissante, idéal avec une BL et une potion de burst. L’actif permet de changer la plume en sa version opposée, la Plume rayonnante
qui donnera alors de la maîtrise. On préférera toujours le critique néanmoins donc gardez la version ombreuse !- Cœur de faim ancienne
– Boss de raid Vorasius
Simple trinket qui augmente de temps en temps notre critique de manière passive. Très bien sur toutes les version de BDK !
Trinkets dropable en M+
- Prisme d’éruption solaire
– Donjon Orée-du-ciel (Skyreach)
Un trinket qui octroie des bonus de critique aléatoire mais avec une fréquence plus élevée si votre cible est basse en points de vie. Surtout bien en raid, même si fera largement l’affaire au début pour le M+. Cœur du vent
– Donjon Flèche de Coursevent (Windrunner Spire)
Un buff de hâte aléatoire mais assez fréquent pour que le trinket soit sympa.
BiS gear avec passif
Œil de minuit
Anneau du raid plutôt rare et ok-tier pour BDK. Offre un bouclier et de l’évitement sur réception de dégâts d’ombre, et ce pour strictement aucune contrepartie par rapport à un anneau « normal ». Sa caractéristique purement hâte ira parfaitement pour San’layn
, et reste très acceptable pour Porte-mort
!
Gants issus du donjon Siège de Triumvirat qui offrent un proc aléatoire de dégâts sur nos attaques automatiques. Étant donné la bonne vitesse d’attaque de BDK offerte notamment par le talent Serres glaciales
, ces gants sont un must-have pour nous donc n’hésitez pas à farmer le donjon !
Cou dropable en raid sur Alleria Coursevent, cet item est tout simplement excellent. Il offre un proc de dégâts supplémentaire quand on inflige des dégâts d’ombre, et BDK n’inflige quasiment que des dégâts d’ombre ! Il sera malheureusement difficile à obtenir, mais s’il tombe dans votre chambre forte, cliquez dessus !
Embelissements
Il y a 2 options que s’offrent à vous quant au choix de vos embelissements cette saison :
- Choix 1 – si vous êtes en début de saison
Craft une arme à 2 mains avec Cachet de sombrelune : Chasse
puis des poignets craft avec Lien de spore primordial
. Craftez bien l’arme en premier, c’est le plus important.
- Choix 2 – milieu/fin de saison, vous avez une arme Mythe 6/6 et beaucoup d’étincelles à disposition
- Opti monocible : Anneau craft avec Iris de focalisation prismatique
+ Bague d’adoration de Loa 
- Opti multicible : Poignets craft avec Lien de spore primordial
+ Chevalière de bénédictions d’Azertoth 
- Opti monocible : Anneau craft avec Iris de focalisation prismatique
A noté que la Doublure en tisse-arcane
peut être viable dans le cas où vous jouez souvent avec d’autres joueurs l’ayant aussi, afin de faire profiter du buff à tout le monde.
Enchantements & consommables
Consommables
- Flasque: Flacon des Chevaliers de sang
pour San-layn
, Flacon du Soleil brisé
pour Porte-mort 
- Potion de soin : Potion de soins de Lune-d’Argent

- Amélioration d’arme : Huile du phénix thalassienne

- Potion de burst : Potentiel de la lumière
(la Potion de témérité
est aussi très bien) - Nourriture : Célébration d’Harandar
ou Festin fleuri 
- Thé : Thé de sanguironce

- Gemmes : Diamant des Chants éternels indéchiffrable
+ une gemme de chaque type, finir avec des gemmes de crit/hâte pour San-layn
ou crit/maîtrise pour Porte-mort 
Enchantements
- Arme : Rune du croisé déchu
en M+ Porte-mort
, dans tous les autres cas Rune d’exsanguination 
- Cape, Épaules et Tête : Enchantements de vitesse
- Torse : Marque de l’Âme-monde

- Jambes : Renfort d’armure de chasse en forêt

- Bottes : Chasse de pérégrin

- Anneaux : Fureur de la nature
(critique)
Forces et faiblesses expliquées
Un tank auto-suffisant
Avant, les tanks étaient tous auto-suffisants. Mais avec The War Within, Blizzard a changé ça avec un patch qui a nerf grandement la survie des tanks. Le DK Sang sort plutôt bien de ce nerf colossal et restera dans quasi toutes les situations auto-suffisant.
Entre autre, sa régénération inégalée via Frappe de mort
ainsi que sa quasi immunité aux dégâts magiques toutes les 40 secondes grâce à Carapace anti-magie
, le DK sang a de quoi survivre seul. Face à certaines mécaniques ou certains combats, là aux d’autres tanks requièrent l’attention du soigneur, le DK Sang peut se maintenir tout seul.
L’autre énorme avantage de ça est le fait que si vous mourrez, c’est de votre faute. Une erreur de rotation, un mauvais placement peuvent vous couter la vie mais jamais un manque d’attention du soigneur. Cet aspect vous permet de progresser plus vite et surtout de ne pas subir la frustration de juste avoir un soigneur inefficace.
Excellent tank contre les dégâts magiques
Carapace anti-magie
est vraiment un sort de fou. En plus de l’immunité qu’elle peut procurer, la taille du bouclier est gargantuesque et permet d’encaisser sans aucun problème des tanks busters ou des dots qui mettent en PLS
les autres tanks. Mieux que ça, le CD n’est que de 40 secondes !
Ajoutons aussi Frappe de mort
qui soigne très bien les dégâts magiques comme physiques, le talent Annulation de la magie
qui réduit de 8% les dégâts magiques subits, et le combo Carapace résiduelle
AMZ
qui vient parfaire votre kit anti-magie en vous permettant d’épauler vos alliés. Les dégâts magiques c’est tous les jours au petit déjeuner !
Accès au meilleur cheat-death du jeu
Pour moi Purgatoire
est le meilleur cheat-death du jeu et ce pour deux raisons :
- Le CD ridiculement bas de 4min est très confortable. La majorité des cheat-death du jeu sont entre 8 et 10 minutes
- Contrairement à beaucoup d’autres cheat death, Purgatoire
n’est pas capé. Cela veut dire que certaines mécaniques sont quand même pardonnées avec
alors qu’elles ne le seraient pas avec un autre cheat-death. Le contrecoup de cela est la nécessité de pouvoir Frappe de mort
et donc d’avoir de la PR au moment du proc et une cible à portée. Mais c’est un contrecoup très peu cher payé pour la puissance de Purgatoire
.
Un net avantage en somme face aux autres tanks.
Pas mal d’immunités
- Carapace anti-magie
immunise à une énorme quantité d’effets magiques néfastes dont les poisons, maladies, etc … - Changeliche
immunise aux peurs, au sommeil et aux charmes - Robustesse glaciale
immunise aux stuns (étourdissements) - Avancée de la mort
immunise aux attirances, repoussements et passivement empêche les ralentissements de plus de 30% - Marche spectrale
immunise aux immobilisations
Et ça, tous les tanks ne peuvent pas s’en vanter !
Deux taunts séparés
Sombre ordre
et Poigne de la mort
sont des sorts de provocation (taunt) sur deux boutons séparés et c’est un net avantage. Cela permet de sauver certaines situations comme récupérer un add qui se dirige dangereusement vers un DPS allié ou re-taunt un boss si vous avez miss click. Je ne compte pas les situations où je me suis dit « tient, si j’avais pas deux taunts ici, mon allié serait mort ».
Des utilitaires très bien …
… mais situationnels
DK Sang possède deux utilitaires uniques, c’est à des des capacités que n’ont pas les autres classes du jeu :
- Le grab, la capacité à ramener un ennemi à son corps à corps via Poigne de la mort
, Membre abominable
ou Emprise de Fielsang 
- L’AMZ
, une bulle d’absorption magique capable d’aider un groupe à survivre de larges dégâts magiques
Cependant, ces utilitaires sont à la foi une bénédiction et une malédiction :
- S’ils sont demandés par le boss de raid ou le donjon que vous faites, ces capacités sont excellentes et le DK Sang a bien sa place.
- Au contraire, affronter un monstre qui ne peut pas être grab réduit drastiquement notre utilité. Et si les dégâts que l’on reçoit lors d’une rencontre sont physiques, l’AMZ
devient inutile.
Il arrivera parfois que l’on fasse des parties d’un donjon, des boss, sans avoir la moindre utilité face à d’autres tanks qui peuvent donner des stats aux alliés, assister aux soins ou à la mobilité par exemple.
Mobilité médiocre #camion
Le DK Sang a une mobilité assez médiocre car il ne peut qu’augmenter sa vitesse de déplacement avec Avancée de la mort
.
Deux talents supplémentaires peuvent aussi vous accélérer, Marche des ténèbres
et Marche spectrale
, mais ces talents ne comblent pas cette faiblesse pour autant. Vous n’avez pas de dash, pas de téléportation, pas de bond, vous pouvez juste courir un peu plus vite une fois tous les 36 du mois … Si cela est un problème pour vous, pensez à jouer une race mobile comme Gobelin ou Elfe du vide.
Gameplay punitif
Le DK Sang étant design pour voir sa barre de vie descendre (et remonter), il prend naturellement plus de dégâts que les autres tanks qui peuvent mitiger les dégâts de manière brut et non en se soignant. La résultante de ça c’est une sensibilité aux one-shot assez élevée, plus que les autres tanks.
Vous allez parfois voir votre barre de vie faire 100
0 en 0.3 secondes sans trop comprendre qu’il vient de vous arriver : vous venez de faire une erreur, qui peut être plein de choses, et la punition est brutale et instantanée. Il faudra alors de la patience et un peu d’analyse pour comprendre le pourquoi et le comment afin de s’assurer de ne plus refaire l’erreur. Ce système de « punition » est en partie absorbé par Purgatoire
mais peut être largement un point de frustration pour beaucoup de joueurs.
Le deuxième point punitif est la gestion du Bouclier d’os
, de la puissance runique (PR) et des runes. Plus globalement, la gestion des ressources. Le DK Sang ne peut absolument pas se permettre de mal gérer ses ressources sous peine de mourir très rapidement. En effet cela amène souvent à une situation sans runes et sans PR, donc sans aucune possibilité de Frappe de mort
: c’est la mort assurée.
Cette punition de « vous gérez mal vos ressources » est très frustrante parce qu’elle n’est pas direct. Pour ressentir une erreur de rotation il faut en général attendre quelques secondes, le temps de consommer les runes et la PR qu’il vous reste, si bien qu’une erreur faites à instant t se fera ressentir plusieurs secondes plus tard.
Gameplay
Introdution
Mise à jour : 12.0 23/03/2026
Bienvenue à tous.tes sur ce guide pour DK Sang
!
Ce guide a été rédigé à partir de guides Wowhead, Icy veins, ainsi qu’au discord DK international Acherus. Je ne suis donc pas responsable personnellement du theorycraft qui sera présenté. Pour autant, les données utilisées sont publiques (comme raidbot par exemple), ce qui les rend crédibles : elles sont vérifiable par un tier et coopératives.
Bien entendu, je ne me suis pas contenté de traduire un guide Anglais. J’ai créé ce guide selon ma vision de l’apprentissage de la classe, mon expérience personnelle, et mes compétences de rédacteur. J’ai également travaillé sur quelques visuels sympa que je l’espère seront appréciés.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à passer sur le discord de « Tapir streaming » ou le discord DK international : « Acherus ».
Bonne lecture 
Tapir
Rotation
- Générer de la Puissance Runique pour utiliser Frappe de mort
et vous régénérer - Maintenir votre Bouclier d’os
actif pour encaisser les dégâts physiques - Cyclez vos cooldowns défensifs

Dans cette section, nous aborderons la première partie. Les parties 2 et 3 seront abordés plus tard dans le guide.
Frappe de mort
Frappe de mort
est votre outil principal de tanking. Ce sort permet non seulement de vous soigner, mais aussi de vous donner un bouclier contre les dégâts physiques via votre Maitrise : Bouclier de sang. Il est globalement votre meilleur allié pour survivre. Mais ce sort coûte de la PR (Puissance Runique), il va donc falloir en générer pour l’utiliser.
La PR sera générée en consommant des runes. Mais une compétence restera notre générateur principal : Frappe au cœur
. Ce sort génère 15 de PR sur 1 cible, +2 PR par cible supplémentaire grâce au talent Bourreau des cœurs
. On peut donc atteindre 25 PR par lancer dans un pack de monstres avec le combo Frappe au cœur
dans Mort et décomposition
qui touche 5 cibles !
Cependant, utiliser uniquement Frappe au cœur
et Frappe de mort
consommera très rapidement vos ressources (vos runes et votre PR). Cela vous fera arriver inévitablement dans une situation sans runes ni PR, ce qui est catastrophique pour votre survie car vous serez alors incapable de lancer Frappe de mort
. Il faut donc ajouter à votre rotation un filler : Furoncle sanglant
. Ce sort a l’avantage d’être totalement gratuit !
Étant donné que Frappe de mort
sera lancée pour répondre à notre barre de point de vie qui descend, son utilisation n’est pas fixe dans le temps. Du coup, notre générateur de PR Frappe au cœur
également. Il n’y a donc pas d’ordre particulier à respecter en appliquant notre rotation principale. L’idée est de faire du « weaving » comme disent les Anglais, c’est à dire de faire la rotation « sur le fil » en fonction de sa barre de point de vie et de sa barre de PR. Grossièrement, la rotation se résume à ça :
- J’ai perdu des points de vie ? Frappe de mort

- J’ai plus trop de PR ou j’ai 4+ runes disponible ? Frappe au cœur

- Alterner avec des Furoncle sanglant
de manière à ce que le sort soit toujours en recharge
Une fois que vous êtes à l’aise avec ces trois sorts, voici quelques règles d’or à ne pas enfreindre pour aller plus loin :
- Évitez Frappe de mort
deux fois d’affilé, sous peine de sur-consommer votre PR et surtout consommer le soin stocké pour rien. Cela peut être nécessaire dans de très rares cas mais reste une erreur si fait machinalement. - Ne jamais Furoncle sanglant
deux fois d’affilé, sous peine de sous-utiliser le talent Hémostase
et surtout de dérégler la consommation de rune - Essayer de trainer à 75~ PR pour toujours avoir une Frappe de mort
« de secours » au cas où vous preniez une tartine imprévue - Essayer de ne jamais overcap la PR et toujours Frappe de mort
avant, même si vous avez tous vos points de vie - Toujours pour ne pas overcap la PR, ne pas Frappe au cœur
quand on a 105+ PR - Essayer de toujours avoir 3 runes en rechargement et ne pas trop trainer à 4+ runes dispo
La maîtrise totale de toutes ces règles d’or demande beaucoup de temps de jeu, BDK n’est pas une spécialisation facile à maîtriser. Ne vous en faites pas si vous omettez une règle d’or ou deux pendant votre apprentissage, c’est parfaitement normal !
Mort et décomposition
Un point essentiel du gameplay BDK est Mort et décomposition
. M&D
pose une zone au sol qui dure 10 secondes et inflige des dégâts d’ombre aux ennemis. Il est essentiel de rester dedans le plus longtemps possible à cause de plusieurs buffs qu’elle nous procure :
- Permet à Frappe au cœur
de toucher 3 cibles supplémentaires et donc de générer plus de PR via Bourreau des cœurs
, et plus de PR c’est plus de Frappe de mort
par minute et donc plus de survie - Augmente vos dégâts de 6% et votre soin de 5% avec Terre sanguine

Grâce à l’extension The War Within, rester dans M&D
est désormais plus simple. Un nouvel effet a été ajouté au talent Frappes enchainés, si bien que le buff de M&D
reste 4 secondes après qu’on ait quitté la zone.
CD offensifs
Le DK Sang
, à l’image de ses cousins Givre
et Impie
, possède un gros sort offensif toutes les 1min30 et un sort offensif moyen toutes les 45s.
Sort
Utilisation
Consomption
45 secondes

Charge une attaque en zone conique qui inflige des dégâts physiques. Consomme 25/50/75% des Pestes de sang sur les cibles touchées pour infliger tous leurs dégâts directement. Offre un bref bonus de réduction de dégâts en fonction de la charge (5% pendant 8s / 10% pendant 4s / 15% pendant 2s).
Bien qu’il ne tape pas grand chose naturellement, la consommation des dégâts de Peste de sang
couplé à tous les talents qui améliorent vos pestes comme Coagulopathie
permet d’offrir un petit burst de dégâts non négligeable. Le sort soigne également très correctement. Il est important de toujours consommer des Peste de sang
encore hautes en durée, et donc de lancer Furoncle sanglant
juste avant Consomption
.
Le sort va surtout tirer toutes sa puissance quand vous allez consommer 3x Peste de sang
grâce au sort suivant !
Arme runique dansante
1min30

Invoque 2 armes qui répliquent certains de vos sorts pendant 12 secondes. Augmente également vos chances de parer de 25%.
Ce sort est monstrueux. Non seulement les 25% de chances de parer bonus en font un CD défensif contre les mêlées très puissant, mais la réplication concerne beaucoup de sorts : Frappe au cœur
, Frappe de mort
, Furoncle sanglant
, Caresse de la mort
et Déchirure de moelle
.
Non seulement cela décuple vos dégâts, mais permet aussi 2 effets très importants :
– Puisque répliquée, Furoncle sanglant
applique 3x Peste de sang ![]()
– De la même manière, Déchirure de moelle
génère 9x Bouclier d’os
et Caresse de la mort
en génère 6 !
Réanimation morbide
2min (San’layn) / 1min30 (Porte-mort)

Invoque une goule pendant 1 minute qui tape à vos côté. Nous l’appellerons Jean-thierry.
Jean-thierry est stylé, il a la classe avec ses dents cassées ou distordues, mais il ne fait pas grand chose. Grâce à deux talents de l’arbre de DK, il peut parfois réduire les dégâts que nous inflige la cible qu’il attaque, ou augmenter nos dégâts sur la cible qu’il attaque. Mais c’est assez mineur ou aléatoire. Merci tout de même à Jean-thierry d’être là. On l’embrasse.
Le bouclier d’os
Qu’est ce que c’est ?
Le deuxième outil principal de tanking du DK sang est le Bouclier d’os
.
Le Bouclier d’os
est un énorme buff d’armure qui dure 30 secondes et qui est stackable jusqu’à 12 fois. Encaisser une mêlée le fait décroitre d’une charge au rythme d’une charge perdue toutes les 2,5 secondes maximum. Le nombre de charge n’influe pas la quantité d’armure bonus, 1 charge ou 12 charges donnent la même quantité d’armure.
Le Bouclier d’os
est un atout majeur du DK Sang pour tanker toute attaque physique et surtout les mêlées qui représentent la vaste majorité des dégâts que vous allez recevoir en donjon M+. La plupart du temps, un DK Sang sans bouclier d’os est un DK sang mort. Il faudra donc le maintenir actif en permanence.
Générer du bouclier d’os
Il existe 3 sorts et 2 talents qui permettent de générer du bouclier d’os :
- Déchirure de moelle
qui génère 3 charges - Caresse de la mort
qui génère 2 charges - Arme runique dansante
, génère 5 charges à l’activation et peut tripler la génération de
et
– - Le talent Collecteur d’os, génère 1 charge de bouclier d’os quand vous agrippez
un ennemi à vous - Dans l’arbre Porte-mort
, le talent Faucheuse sinistre
qui génère 3 charges en utilisant Marque de faucheuse 
Pour bien gérer son Bouclier d’os
, il est important de lancer
et
un minimum de fois en maximisant les actualisations « passives » avec nos CD offensifs ou des talents. La raison est très simple :
et
sont des sorts médiocres. Ils ne tapent rien, ne vous aident pas particulièrement à survivre et ne génèrent que peu de puissance runique. Vous avez clairement mieux à faire de vos GCD.
De plus, Déchirure de moelle
est le seul sort de tout notre kit qui coûte 2 runes. C’est un prix que l’on peut payer de temps en temps, mais si vous venez à trop l’utiliser, il défoncera votre réserve de rune et vous vous retrouverez inévitablement dans une situation où vous ne pouvez donc plus générer de PR, car vous n’avez plus de runes. Plus de PR, c’est plus aucune Frappe de mort
: c’est l’aller simple pour le cimetière.
L’importance d’Ossuaire
A cause Ossuaire
, il faut systématiquement rester à 5x Bouclier d’os
ou plus. Ce talent réduit de 5 le cout en puissance runique de Frappe de mort
tant que l’on a 5 charges de Bouclier d’os
ou plus.
Frappe de mort
passe donc d’un coût de 40 PR à 35, ce qui représente une économie d’environ 15%. Comprenez que toutes les 7 Frappe de mort
, la 8ème est gratuite. C’est énorme donc autant vous dire que c’est indispensable.
Maintenir le Bouclier d’os
- Utiliser Déchirure de moelle
pendant un proc de votre apex talent : Danse de minuit 
- Danse de minuit
permet de faire apparaître une arme runique dansante pour vous aider pendant 6s. Ce proc est aléatoire à chaque dépense de rune, mais vous devez y être attentif car quand cela arrive, c’est généralement le bon moment pour Déchirure de moelle
, afin de générer 6x Bouclier d’os
au lieu de 3 !
- Danse de minuit
- Ne pas spam Caresse de la mort
.- Caresse de la mort
est un sort d’urgence, si vous allez perdre votre
après 30 secondes et qu’il ne vous reste que 1 rune disponible, ce qui est un cas rare qui devrait être évité avec une bonne gestion du bouclier d’os. Elle peut également servir à récupérer l’aggro d’un mob loin en combinaison avec un taunt
et rien d’autre. En un donjon, vous devriez avoir maximum 20 utilisations de
.
- Caresse de la mort
- Si
revient bientôt, ne pas
/ 
- Ça peut paraître évident, mais c’est l’erreur la plus commune des DK débutants. Admettons que votre Bouclier d’os
descend à 4, voir à 3 charges, vous devriez être alerté et
pour Ossuaire
. Mais si Arme runique dansante
revient dans 10 secondes, ne paniquez
pas et descendre à 4 voir 3
est acceptable. Attendez
!
- Ça peut paraître évident, mais c’est l’erreur la plus commune des DK débutants. Admettons que votre Bouclier d’os
Encore une fois, et comme pour les règles d’or de la rotation principale, BDK n’est pas un classe facile à maitriser. Il vous faudra du temps et de la patience pour bien assimiler et appliquer toutes les règles. Pousser à fond les possibilités de votre chevalier de la mort, ça se mérite. Mais rien n’est impossible, alors courage !
Tanker et survivre
Globalement, il existe 4 choses qui peuvent vous tuer (si on exclu les dégâts de chute …) :
- Les frontaux/AoE au sol
- Les casts
- Les tanks busters
- Les mêlées
Il va donc falloir trouver une solution pour ces 4 dangers pour nous.
Les frontaux/AoE au sol
Esquivez
.
Vraiment, esquivez. Je ne sais pas quoi vous dire de plus. Regardez bien vos pieds et apprenez ce qui est esquivable dans tout les contenus que vous faites et esquivez.
Les casts
Kickez. Encore une fois que dire de plus
. Certains monstres lancent des sorts en boucle sur la cible qui a son aggro, donc en général sur vous. Pour y survivre kickez les. Et utilisez des contrôles de foule comme Grésil aveuglant
ou Poigne de la mort
. Si toutefois, vous sentez que certains membres de votre équipe ont laissé le kick dans le grimoire, vous pouvez toujours utiliser un CD défensif, mais cela doit rester rare.
Les tanks busters
Certains monstres ou boss lancent des tanks busters, c’est à dire des sorts non-interruptibles qui vont directement sur leur cible et donc sur vous. Ces sorts sont parfois anecdotiques, parfois très dangereux et peuvent vous enlever une bonne grosse partie de vos points de vies jusqu’à vous one shot à partir d’un certain niveau de clef M+. Pour y remédier, il faut cycler vos CD défensifs de manière a toujours pouvoir encaisser le tank buster sans mourir et ensuite utiliser une Frappe de mort
pour se remettre full vie. Quand le tank buster arrive, il faut donc être :
- Etre full vie et avoir assez de PR pour

- Mettre un CD def
(et un seul à la fois, à moins d’être en très haute clef M+) - Utiliser
instantanément après le tank buster
L’étape 2 nécessite que vous cyclez vos CD def les uns après les autres. Voyons tout cela en détail :
Tanks busters magiques
Les tanks busters magiques sont plutôt simple pour nous grâce à l’excellente Carapace anti-magie
. Vous devez simplement appliquer le cycle de CD def classique :





etc …Tanks busters physiques
Carapace anti-magie
n’encaissant que les dégâts magiques, elle deviendra inutile et vous serez alors dans l’impossibilité de cycler correctement. Mais rassurez vous, le DK Sang possède une solution naturelle à cela, sa Maitrise: Bouclier de sang. Le bouclier que confère votre maitrise absorbe les dégâts physiques.
Cela veut dire que s’il est stack, un tank buster physique peut être reçu tranquillement sans CD def. Il est donc impératif d’avoir un WeakAura permettant de suivre la taille actuelle de votre bouclier de sang. Dans les packs de monstres, vous subissez normalement beaucoup de dégâts, et votre bouclier de sang se charge très vite et fort, mais descend également très vite. Le pack peut également contenir plusieurs tanks busters qui si arrivent de façon synchronisés, vous one shot tout simplement. Il faut donc :
- Avoir un WeakAura / Plater qui permet de voir les tanks busters pour les anticiper
- Si deux tank busters arrivent de manière synchro, CD def

- Si un seul tank buster mais que le pack de monstre est grand/dangereux, CD def
- Si un seul tank buster arrive, qu’on a du bouclier de sang, et que le pack ne semble pas dangereux on peut ne rien mettre
J’ai essayé de vous indiquer une marche à suivre avec des « si », mais en réalité, à force de faire les mêmes donjons et les mêmes pack, l’expérience vous apprendra bien mieux que moi ce que vous devez CD def ou non. Il n’y a pas de meilleur professeur que votre barre de points de vie qui fait 80 to 0% avec un proc Purgatoire
pour vous alerter que la prochaine fois que vous venez dans ce pack, vous feriez mieux d’avoir un CD def.
Contre un boss avec un tank buster physique, l’utilisation d’un CD def ne sera pas toujours nécessaire. En effet si votre Bouclier de sang est bien stack, vous n’êtes pas en danger. Mais la taille du bouclier est aléatoire : elle dépend du soin que confère votre Frappe de mort
et donc des dégâts subits dans les 5 dernières secondes et donc du nombre de mêlées que vous avez paré ou non ces 5 dernières secondes. Il faut donc être observateur et déduire de la nécessité de CD def ou non.
Les mêlées
Les monstres vous attaquent avec leurs petits poings s’ils n’ont rien d’autre à faire : ce sont des mêlées (ou autos, pour auto-attack, attaque automatique). Les mêlées représentent la très grande majorité des dégâts que vous allez prendre au cours d’une clef M+, ainsi qu’un danger de mort potentiel. Mais alors que faire pour ne pas mourir ? La réponse tient en quatre points :
- La parade
- Le bouclier d’os
- Frappe de mort (et donc Bouclier de sang)
- Utiliser un CD def
La parade
La parade est un % de chance qu’une mêlée soit parée et qu’en conséquence ses dégâts soient annulés. Pour les DK Sang
la parade est augmentée par notre Critique, notre Force et pendant la durée de Arme runique dansante
.
Dans un pack classique de monstres vous recevez beaucoup de mêlées. Donc on peut grossièrement dire que votre parade représente une réduction en % des dégâts subits des mêlées (loi des grands nombres) ce qui est très intéressant.
Le bouclier d’os (déjà vu !)
Le Bouclier d’os
est un énorme buff d’armure que l’on doit maintenir en permanence. L’armure augmentant directement notre résistances aux dégâts physiques, c’est donc une arme redoutable pour tanker les mêlées. Votre objectif de DK Sang est donc maintenir ce buff en permanence et de ne jamais le perdre.
La gestion du Bouclier d’os
est un des aspects majeurs du DK Sang, une section du guide lui est donc dédiée. Vous avez normalement déjà lu la section, je vais donc passer à la suite !
L’art de Frappe de mort
Frappe de mort
est votre sort à tout faire, votre meilleur pote, votre avenir, votre partenaire, votre amoureux-se. Ce sort permet de régénérer une partie des dégâts subits lors des 5 dernières secondes. Très souvent, les dégâts subits sont tels que le soin vous remet à 100% de vos PV.
A partir d’un certain niveau de clef M+, il est normal de laisser sa barre de point de vie descendre, sans que ça soit trop alarmant, et de tout remonter avec une Frappe de mort
. Il est essentiel de comprendre que voir votre barre de point de vie descendre et remonter en boucle fait partie intégrante du gameplay de DK Sang
: ce qui détermine que vous êtes en danger n’est pas l’état de votre barre de point de vie mais est ce que vous avez de la puissance runique pour
derrière.
En DK Sang, vos points vies sont une ressource. Le jour où vous comprendrez et ressentirez la phrase précédente, je vous féliciterai, car vous aurez compris DK Sang.
En plus du soin Frappe de mort
vous octroie également un bouclier physique via votre Maitrise : Bouclier de sang, pouvant aller jusqu’à votre quantité de PV max. La combinaison du soin est du bouclier est votre meilleur atout pour tanker de manière générale. Pour lancer assez de Frappe de mort
, il suffit d’appliquer sa rotation principale comme on l’a vu dans la section dédiée. Bon courage !
Arbres héroïques
Porte-mort
Porte-mort est un arbre de talent qui introduit principalement deux mécaniques :
- Marque de la faucheuse
, une marque à placer sur un monstre puis à faire exploser - Exterminer
, un sort qui remplace et améliore Déchirure de moelle
sous certaines conditions
C’est un arbre très fun qui facilite grandement la gestion du Bouclier d’os
et vous permet de faucher vos enemis comme les blés. En revanche, il ajoute 2 nouveaux boutons à votre rotation ce qui peut être un peu déroutant au début.
Forces
– Aide énormément à maintenir le Bouclier d’os
sans efforts
– Visuellement très cool avec des animations sonores sympa
– Accès à l’excellent talent Plaques runiques
Faiblesses
– Un peu le sentiment de « spam » Exterminer
par moment
– Pas d’option utilitaire comparé à San’layn
- Si vous jouez avec le talent Serres lugubres
, vous optez pour la version Marque de la faucheuse
45s de CD et 2x stacks d‘Exterminer
après explosion. Hors, vous ne pouvez qu’avoir que 2 stacks d‘Exterminer
maximum, il faut donc absolument éviter d’avoir l’Exterminer
donné par
quand votre Marque de la faucheuse
explose, sous peine de perdre un
! Mise à part ça, il n’y a pas de changement de gameplay particulier. Pensez à bien utiliser Marque de la faucheuse
dès que possible, surtout que le sort a un CD de 45s ce qui le synchronise parfaitement avec Consomption
. - Si vous jouez avec le talent Assaut de la faucheuse
, vous optez pour la version Marque de la faucheuse
30s de CD et 1x stacks d‘Exterminer
après explosion. L’absence de Serres lugubres
rend la marque bien plus difficile à faire grossir. Il faudra alors bien préparer ses marque, c’est à dire :- Avoir au minimum 1x Furoncle sanglant
disponible (car c’est le meilleur outil pour faire grimper la marque). Idéalement, vous avez même un proc Point d’ébullition
de prêt.
- Avoir au minimum 1x Furoncle sanglant
- Déjà être dans DnD en lançant Marque de la faucheuse

Marque de la faucheuse
est un sort actif qui place une marque sur la cible qui explose après 12 secondes ou 40 charges. Infliger des dégâts à la cible augmente les charges. Les dégâts givre-ombre augmentent les charges plus efficacement, votre meilleur outil pour faire grimper la marque est donc largement Furoncle sanglant
.
Quand Marque de la faucheuse
explose, elle inflige de très bons dégâts et votre prochaine ou vos 2 prochaines Déchirure de moelle
deviennent Exterminer
(en fonction d’un talent dans l’arbre).
A noté qu’appuyer sur Arme runique dansante
donne également un stack d‘Exterminer
.
Exterminer
assène deux coups de faux, l’un monocible et l’autre en zone. Cela vous donne également 3x Bouclier d’os
. Les dégâts d’Exterminer
sont vraiment bons, mais il faut surtout souligner que son coût n’est que d’une rune comparé à Déchirure de moelle
qui en coûte deux. Cela vous aidera à maintenir votre Bouclier d’os
sans foudroyer votre réserve de runes !
Serres lugubres VS Assaut de la faucheuse
Le choix entre ces deux talents est assez important puisqu’il va changer votre façon d’appréhender la Marque de la faucheuse
.
- Serres lugubres

Vous optez pour la version Marque de la faucheuse
45s de CD et 2x stacks d‘Exterminer
après explosion. En plus, faire grimper la marque devient extrêmement simple car le talent nous aide beaucoup !
Il faudra juste faire attention à vos stacks de
. En effet, vous ne pouvez avoir que 2 stacks maximum, il faut donc absolument éviter d’en avoir une troisième donné par
sous peine de perdre un Exterminer
!
Avec Serres lugubres
, on jouera très probablement Consomption
dans l’arbre de droite ce qui fait que vous devez garder ces deux sorts synchronisés pour un petit burst régulier toutes les 45s.
- Si vous jouez avec le talent Assaut de la faucheuse
, vous optez pour la version Marque de la faucheuse
30s de CD et 1x stacks d‘Exterminer
après explosion. L’absence de Serres lugubres
rend la marque bien plus difficile à faire grossir. Il faudra alors bien préparer ses marque, c’est à dire :- Avoir au minimum 1x Furoncle sanglant
disponible ET en dépenser 3 au total pendant la marque. Idéalement, vous avez même un proc Point d’ébullition
de prêt.
- Avoir au minimum 1x Furoncle sanglant
- Déjà être dans M&D
en lançant Marque de la faucheuse
.
- Déjà être dans M&D
En contrepatie, la fréquence de la marque est plus importante, ce qui facilite encore plus la gestion du Bouclier d’os
.
San’layn
San’layn est un arbre de talent qui permet de transformer Frappe au cœur
en Frappe vampirique
, un sort plus puissant, sous ces conditions :
- 35% de chance de proc Frappe vampirique
après l’utilisation de Frappe de mort 
- Pendant toute la durée de Arme runique dansante

Cet arbre a l’avantage d’être relativement passif dans ses débuts et sans doute plus simple à prendre en main. En revanche, pour optimiser ses dégâts, les fenêtres Arme runique dansante
doivent être comprises et maîtrisés ce qui en fait un choix plutôt pour les BDK expérimentés.
Forces
– Excellent burst pendant Arme runique dansante ![]()
– Buff de hâte très appréciable qui dynamise la spec
– Peut améliorer notre mobilité et celles de nos alliés ou nous donner une réanimation de combat surpuissante
Faiblesses
– Aucun outil de gestion du Bouclier d’os ![]()
– Visuellement c’est le néant, ce qui peut freiner le « feeling » de l’arbre
– DPS punitif si on joue mal ses openers
– Déteste le downtime car on peut perdre son buff de hâte
Sous San’layn, Arme runique dansante
devient un CD offensif vraiment très puissant de part les nombreux talents qui augmentent nos dégâts d’une manière ou d’une autre. Il est donc impératif que vous puissiez taper pendant l’intégralité de
à son activation !
Pendant
, les dégâts Frappe vampirique
(notamment via Transfusion
) sont vraiment importants, ce qui rebalance votre rotation et vous incite à appuyer sur
autant que possible. Pour autant il ne faut jamais overcap la PR et bien cycler avec des Frappe de mort
. En conséquence, c’est le seul cas où laisser Furoncle sanglant
remonter à 2/2 charges est toléré.
Avant de lancer
:
- Être dans M&D
si vous êtes en situation d’AoE - Avoir bien l’aggro du pack/boss
- Avoir au moins 3x Bouclier d’os
pour passer à 8 charges et maintenir Ossuaire 
A l’activation
:
- Utilisez bien la macro avec Jean-thierry
et Changeliche
vu dans la partie macro du guide - Utilisez votre potion de burst
et un éventuel trinket offensif 
- Le GCD après
doit strictement être Furoncle sanglant
pour appliquer la peste trois fois !
Pendant
:
- Frappe de mort
pour ne pas mourir ou ne pas overcap la PR - M&D
si un proc de Fléau cramoisi 
- Frappe vampirique

- Si vraiment vous n’avez plus de runes et de PR, Furoncle sanglant

En build raid, optimiser Consomption
:
- Le but va être de consommer 3x Peste de sang
, si possible boosté par Coagulopathie et Traitement de douleur
. Pour ça, commencez votre fenêtre
normalement. - Quand il reste environ 4s à
avant expiration, lancez Consomption
rang 3 pour un burst de dégâts et de heal, puis remettez immédiatement la triple peste avec Furoncle sanglant 
UI & Macros
UI
Votre UI est très personnelle, et chacun a ses préférences. Néanmoins pour BDK, voici ce qu’il faut avoir au minimum :
- Indicateur de charges et durée de Bouclier d’os

- Indicateur sur la présence de M&D
sous vos pieds - La durée de vos CD def
- Indicateur de charges et durée de Exterminer

- Un tracker de Arme runique dansante
, indispensable pour voir les procs de votre talent apex
Lancer M&D
à votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
Macros
#showtooltip
/cast [@cursor] Mort et décomposition
Lancer AMZ
à votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Zone anti-magie
Macro de burst
Arme runique dansante
+ Jean-thierry
+ Changeliche ![]()
#showtooltip
/cast Réanimation morbide
/cast Changeliche
/cast Arme runique dansante