Chevalier de la mort Givre

Grandes lignes
Prise en main
Contrôles
Difficulté
Mobilité
Utilitaires
Survivabilité
Le Chevalier de la mort Givre ou DK Givre ou FDK (Frost Death Knight en Anglais) est un DPS mêlée en plaque, se jouant avec une arme à deux mains
ou deux armes à une main
. Il utilise la puissance de l’hiver pour geler ses ennemis et infliger de lourds dégâts physiques ou de givre. Prêt à envoyer des dragons morts-vivants
anéantir vos adversaires et être un mini roi-liche ?
FDK est une classe facile à prendre en main mais qui nécessite une certaine habitude pour être maitrisée à 100%. Comprendre le système de procs Machine à tuer et Frimas
ainsi que la base de la rotation est élémentaire, mais bien préparer et exécuter ses fenêtres de burst peut s’avérer challengeant !
FDK en quelques lignes :
- Prioriser ses sorts en fonction des procs Machine à tuer
et Frimas
- Construire et maintenir son Souffle de sindragosa
- Maitriser ses fenêtres Pilier de givre
sur le bout des doigts
- Devenir un mini roi-liche
Forces
– Utilitaires uniques
– Très bon cleave naturel
– Un burst puissant relativement fréquent
– L’un des DPS les plus tanky
Faiblesses
– Utilitaires certes uniques mais situationnels
– Mobilité médiocre #camion🚛
– Sensible au downtime
Theorycraft
Arbres de talents
Caractéristiques
Généralités
Avant toute chose, votre statistique primaire reste largement plus intéressante que les stats secondaires : la force est votre priorité. Les statistiques secondaires n’interviennent que lorsque deux items possèdent le même ilevel.
Force > Maitrise > Critique > Hâte > Polyvalence
Les values de la maitrise, du critique, et de la hâte sont presque équivalents. Équilibre de stats idéal :
– 18.000 Maitrise
– 16.000 Critique
– 14.000 Hâte
– 3.000 Polyvalence
N’oubliez pas de sim pour tout choix d’item !
Détail des statistiques sur DK Givre
- Force
- La force augmente directement la puissance de nos sorts offensifs.
- Hâte
- Augmente la vitesse de récupération des runes et du GCD, permet aussi de mettre plus de GCD dans Pilier de givre
(tous les 12.5% pour être exact).
- Augmente la vitesse de récupération des runes et du GCD, permet aussi de mettre plus de GCD dans Pilier de givre
- Critique
- Augmente nos dégâts mais aussi nos chances de procs Machine à tuer
. Également très puissant sur Souffle de sindragosa
.
- Augmente nos dégâts mais aussi nos chances de procs Machine à tuer
- Maitrise
- Augmente nos dégâts de givre, donc la grande majorité des dégâts que nous infligeons.
- Polyvalence
- Réduit les dégâts subits et augmente nos dégâts. Pas une mauvaise stats en soit, mais les autres sont juste meilleures.
Opening
Opening Cavaliers
+
(Cavaliers
) OU
(Porte-mort
)
- Macro
+
+
+
+
+
(ou autre trinket activable)
+
(Notez que l’ordre entre et
est important. Hiver impitoyable
est désormais passif si vous jouez le talent Domaine gelé
, talent actuellement pris dans toutes les situations)
Equipements
Rappel essentiel
Commençons directement par casser une idée reçue terrible : ne suivez pas les « BIS » list que vous voyez sur internet.
Vous avez des BIS trinkets ou items avec des passifs dessus et c’est tout. La raison est très simple : nous cherchons à avoir un équilibre de stats idéal. Par exemple (données arbitraires) pour 1 point de maitrise, il nous faut 0.7 point de hâte, 0.4 point de crit et 0.1 point de polyvalence. Les BIS-list que vous voyez sur internet atteignent ces stats, mais il existe plusieurs façons de le faire.
Si par exemple la BIS-list indique un anneau crit/maitrise mais que vous avez un anneau crit/hâte, vous pouvez prendre un torse maitrise/crit pour équilibrer au lieu du torse crit/hâte sur la BIS liste : c’est la même chose.
La BIS-list est effectivement, en théorie, la liste des équipements optimale mais à condition d’absolument tous les avoir, ce qui j’en suis désolé, n’arrivera pas de si tôt. Pour ces raisons, je ne conseillerai que les trinkets, les items avec un passif et de vous simuler en utilisant Raidbots pour orienter vos choix d’équipements.
Trinkets
Le DK Givre a en général un trinket activable qui nous donne des stats passivement que l’on veut synchroniser avec Pilier de givre pour grandement améliorer notre fenêtre de dégâts. Le tout est accompagné d’un trinket passif de stats. Dans tous les cas un sim sur Raidbot détermine votre meilleur combo actuel.
- S tier
- Antenne astrale
, meilleur trinket de la saison. Il offre un buff de critique passif mais assez fréquemment pour être très fort. C’est vraiment un must-have sur FDK !
- Idole de pierre maudite
, activable qui donne un buff de critique toutes les 1min30. S’aligne toujours avec Souffle de sindragosa
, parfait pour nous !
- Antenne astrale
- Forge rituelle d’Araz
. Malgré un CD de 2min qui ne se synchronise pas parfaitement avec nos phases offensives, le trinket offre un tel bonus de force qu’il est tout de même très intéressant.
- Prisme néantin inflexible
. Troisième trinket actif de don de stats. La majorité du temps, s’utilise avec Souffle de sindragosa
comme un CD 1min30. Mais l’avantage du prisme est de pouvoir être gardé comme un CD 3min pour bien accentuer son burst soit sur une phase de dégâts amplifiés, soit sur une BL tardive (ou les deux).
- Forge rituelle d’Araz
- A tier
- Stimulateur cardiauqe improvisé à l’hydroglycérine
, bon buff de critique passif, bien que nerfé pour la S3. Peut servir de remplaçant en attendant d’avoir l’Antenne astrale
.
- Technique secrète de So’loeah
, encore un trinket acceptable « en attendant l’antenne ».
- Essaim d’œufs d’Ara-kara
, de retour pour nous jouer un mauvais tour ! Ce trinket est une bonne option de M+ mais n’offre pas assez de stats pour être considéré comme BIS.
- Cris d’un ciel oublié
, un trinket plutôt efficace en M+ qui ramp en dégâts avant un gros boom final. Franchement une bonne option !
- Stimulateur cardiauqe improvisé à l’hydroglycérine
Embelissements
- Vous devez absolument craft votre arme le plus rapidement possible ! Une arme à deux mains avec Cachet de sombrelune : Sublimation
. Le choix entre épée, arme d’hast, masse ou hache est purement esthétique. Le choix de stats est maitrise/critique.
- Des poignets avec Bande d’armure frémissante
.
Enchantements & consommables
Consommables
- Flacon : Flacon de chaos alchimique
- Potion de soin : Potion de soins revigorante
- Amélioration d’arme : Huile de mana Algari
- Potion de burst : Potion tempérée
- Nourriture : Festin de la mascarade de minuit
, sinon Ragoût à tout
- Gemmes : Blasphémite culminante
+ une gemme de chaque type, finir avec des Rubis magistral
Enchantements
- Arme : Rune du croisé déchu
(vu qu’en ce moment, c’est arme à 2 mains)
- Cape : Chant de grâce ailé
(évitement)
- Torse : Rayonnement cristallin
- Poignets : Chant d’évitement cuirassé
(évitement)
- Jambes : Renfort d’armure lié à la tempête
- Bottes : Marche de la défense
- Anneaux : Coup critiques maudits
Forces et faiblesses expliquées
Très bon cleave naturel, excelle contre 3 cibles
Le kit naturel du DK frost en monocible tape déjà en zone sans quasi aucun changement de gameplay ou de talents et ce principalement grâce au Souffle de sindragosa
, à Marque de la faucheuse
et à Hiver impitoyable
. C’est un net avantage quand un boss demande de nettoyer des adds mais qu’il n’est pas nécessaire de se spécialiser dégâts de zone pour autant.
Deuxièmement, vous pouvez en remettre une couche en switchant votre rotation monocible pour Avancée glaciale et Faux de givre
à 3 cibles sans aucune contrepartie dans votre arbre de talent. Et ça, c’est vraiment un avantage comparé à d’autres specs.
Un burst puissant relativement fréquent
Si jouer Souffle de sindragosa représente un gros burst de dégâts toutes les 1min30 minutes, il ne faut pas oublier que votre CD offensif secondaire Pilier de givre
reste très puissant. Le pilier n’a que 45 sec de recharge.
Vous ne faites pas partie de cette catégorie « tout ou rien » de classes qui ne peuvent taper que sous certaines conditions précises, tous les X temps : vous êtes capable de fournir du bon DPS à tous les packs de monstre en M+. Vous pouvez également répondre à une descente d’add prioritaire en raid en gardant votre pilier pour cette occasion. Les CD de 45 sec sont souvent les plus flexibles dans le jeu et c’est un avantage d’en avoir un aussi fort.
Un des DPS les plus tanky
Mourir en DK est quasiment systématiquement issu d’une erreur mécanique et pas du fait d’avoir simplement une classe fragile. Naturellement, vous êtes en plaque et donc résistant aux dégâts physiques. Vous avez aussi une grosse barre de vie grâce à Vétéran de la troisième guerre .
Mais votre quantité de sorts défensifs est impressionnante :
, trois CD défensifs dont une semi-immunité magique sur un CD de 40 sec. Ajoutez à cela l’AMZ
et la Frappe de mort
en cas d’urgence et vous êtes clairement un DPS des plus tanky.
Enfin, si ce n’était pas assez, vous pouvez aussi compter sur une myriade de talents passifs défensifs comme Prise de sang, Annulation de la magie , Protection obscure ou encore Affaiblir.
Des utilitaires très bien …
… mais situationnels
Le chevalier de la mort (peu importe la spécialisation) possède deux utilitaires uniques, c’est à des des capacités que n’ont pas les autres classes du jeu :
- Le grab, la capacité à ramener un ennemi à son corps à corps via Poigne de la mort
- L’AMZ
, une bulle d’absorption capable d’aider un groupe à survivre de larges dégâts magiques
Cependant, ces utilitaires sont à la fois une bénédiction et une malédiction :
- Si elles sont demandés par le boss de raid ou le donjon que vous faites, ces capacités sont excellentes et le DK a bien sa place.
- Au contraire, affronter un monstre qui ne peut pas être grab réduit drastiquement notre utilité. Et si les dégâts que l’on reçoit lors d’une rencontre sont physiques, l’AMZ
devient inutile.
Il arrivera parfois que l’on fasse des parties d’un donjon, des boss, sans avoir la moindre utilité face à d’autres classes qui peuvent donner des stats aux alliés, assister aux soin ou à la mobilité par exemple.
Mobilité médiocre #camion
Le DK a une mobilité assez médiocre car il ne peut qu’augmenter sa vitesse de déplacement avec Avancée de la mort .
Deux talents supplémentaires peuvent aussi vous accélérer, Marche des ténèbres et Marche spectrale
, mais ces talents ne sont pas si simples à aller chercher dans l’arbre et ne sont que des options. Vous n’avez pas de dash, pas de téléportation, pas de bond, vous pouvez juste courir un peu plus vite une fois tous les 36 du mois … Si cela est un problème pour vous, pensez à jouer une race mobile comme Gobelin ou Elfe du vide.
En Givre , il est possible d’atténuer ce point faible en jouant l’arbre de talent héroïque Cavalier de l’apocalypse
, mais cela reste que de la vitesse de déplacement et pas un bond ou une téléportation.
Sensible au downtime
Les deux CD offensifs de DK Givre Souffle de sindragosa et Pilier de givre
demandent tous les deux d’être en permanence au corps à corps de sa cible pour être maintenus et optimisés. Toute interaction qui vous empêche d’être actif pendant ces laps de temps est catastrophique : une mort, un stun, un monstre qui part trop loin et vos dégâts dégringolent dans les abysses.
De plus, votre capacité à taper à distance est très médiocre. Seule Rafale hurlante vous permet de tenir la cadence, mais c’est largement insuffisant. Le downtime est donc très punitif sur DK Givre.
Gameplay
Introdution
Mise à jour : TWW S3 11.2 – 22/08/2025
Bienvenue à tous.tes sur ce guide pour DK Givre !
Ce guide a été rédigé à partir de guides Wowhead, Icy veins, ainsi qu’au discord DK international Acherus. Je ne suis donc pas responsable personnellement du theorycraft qui sera présenté. Pour autant, les données utilisées sont publiques (comme raidbot par exemple), ce qui les rend crédibles : elles sont vérifiable par un tier et coopératives. Un grand merci à Khazak, principal theorycrafter de DK Givre pour les travaux colossaux. Je vous mets son twitter et son twitch.
Bien entendu, je ne me suis pas contenté de traduire un guide Anglais. J’ai créé ce guide selon ma vision de l’apprentissage de la classe, mon expérience personnelle, et mes compétences de rédacteur. J’ai également travaillé sur quelques visuels sympa que je l’espère seront appréciés.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à passer sur le discord Tapir Streaming ou le discord DK international : Acherus.
Bonne lecture
Tapir
Rotation
Calendrier des CD offensifs
La rotation de DK Givre est rythmée par 3 phases :
- Souffle de sindragosa
, un CD majeur de 1min30 de recharge.
- Pilier de givre
, un CD de 45 secondes de recharge.
- Le filler, la phase « naturelle » sans aucun CD particulier.
Depuis la 11.2, le Souffle de sindragosa ne fonctionne plus sur un système de consommation de PR et n’est donc plus un changement de gameplay particulier. Cela simplifie le gameplay FDK car vos fenêtres de burst et votre filler possèdent désormais la même priorité.
Voici l’exemple typique de la répartition de vos CD sur la durée :

Puisque Pilier de givre est compris dans Souffle de sindragosa
, l’idée sera de toujours synchroniser Souffle de sindragosa
tous les 2 Pilier
. Il est essentiel de toujours les synchroniser sous peine de lourde pertes en dégâts.
Prio-list
si vous allez cap à 2/2 charges
si vous avez un proc de Machine à tuer
et 3+ runes OU 2x Machine à tuer
si vous avez un proc de Frimas
pour régénérer de la ressource quand vous êtes à vide
Ces 5 lignes représentent la base de la base de DK Givre. Rien de très compliqué : en 2 minutes sur un poteau vous devriez avoir compris. Il s’agit de bien consommer ses procs et de régulièrement Renforcer l’arme runique pour toujours avoir du jus. Et insistons bien sur le plus important : consommer vos procs !
Il y a deux trois points à ajouter tout de même :
- De toute évidence, vous devez maintenir Fièvre de givre
sur toutes vos cibles. Cela est dans la plupart des cas fait naturellement dans la rotation, mais soyez attentif aux exceptions.
- A partir de 3 cibles et plus, remplacer Frappe de givre
par Avancée glaciale
et Oblitération
par Faux de givre
.
- Hiver impitoyable
est désormais passif si vous jouez le talent Domaine gelé
.
- Pour les plus anciens, Mort et décomposition
a totalement disparu de la rotation.
- Faucheur d’âme
est actuellement trop faible pour être vraiment utile.
- Vu que Souffle de sindragosa
coûte désormais 60 PR, vous devez un peu ignorer Frappe de givre
/ Avancée glaciale
quand le souffle revient dans quelques secondes pour être sur de pouvoir le lancer.

Fenêtre pilier de givre
Pilier de givre est un gros buff de force dont la durée varie en fonction des talents que vous prenez. Durant ce buff, il est primordial d’utiliser un maximum le sort qui fait le plus de dégâts de notre kit : Anéantissement
avec Machine à tuer
. Mais comment faire étant donné que MàT
est normalement un proc aléatoire ? C’est là qu’intervient le talent Oblitération
.
Grâce à Oblitération , tant que vous êtes sous Pilier de givre
, lancer Rafale hurlante
, Frappe de givre
ou Faucheur d’âme
donne automatiquement MàT
. Ainsi, nos fenêtres pilier prennent une toute autre dimension.
Générer MàT , consommer. Générer, consommer. Générer, consommer … Voilà comment on pourrait résumer une fenêtre Pilier de givre
. En soit, cela ne change pas beaucoup de ce qu’on a vu dans le prio-list (et elle reste la même), c’est juste que pendant le pilier, la génération est décuplée.
Par contre, c’est plus punitif. Car moindre erreur de priorisation et c’est un MàT qui part à la poubelle, ce qui est très punitif. Avoir des fenêtres pilier complètes et parfaites prend du temps et de l’entrainement.
Voici quelques autres indications :
- Il ne faut surtout pas utiliser autre chose que
dans le pilier. Le moindre GCD est sacré ! Assurez de pouvoir taper pendant toute la durée du pilier.
- Essayer d’avoir au moins 3 runes ou une charge de
avant d’entrer en pilier.
- Le pilier est off-GCD, vous devez donc le synchroniser avec un autre sort.
- Marque de la faucheuse
se lance toujours avant le pilier ou strictement sur le même GCD.
- Hiver impitoyable
se lance toujours avant ou après le pilier.
Fenêtre Souffle de sindragosa
Avant la 11.2, le Souffle de sindragosa était un pan du gameplay FDK à part entière. Désormais, nous n’étendons plus sa durée avec de la PR mais en consommant nos procs MàT
et Frimas
. Il s’agit donc de simplement bien appliquer sa rotation principale, sa prio-list. Il n’y a plus de gameplay particulier. Plus de chapitre entier du guide sur le souffle donc, et moins de travail pour moi :-).
Lame Fracassante

Update 11.2 : le talent n’est actuellement pas joué, mais revient régulièrement sur le devant de la scène. Je vous laisse le paragraphe explicatif quand même au cas où.
Lame fracassante rebalance notre rotation, autant le filler que la fenêtre Pillier de givre
, car Frappe de givre
devient un sort de DPS très intéressant et non plus un simple consommateur de PR « en attendant des procs ». Ainsi, il va falloir appuyer sur Frappe de givre
dès que notre cible a 5x Trancheglace
, ce qui fait une « réaction de proc » en plus à appréhender dans notre rotation.
Mais alors comment appliquer Trancheglace ?
- Avec notre Runeforge. Contrairement au build souffle, si nous jouons rune de Trancheglace
sur l’arme principale et Rune du croisé déchu
sur l’arme secondaire. La distinction arme principale/secondaire est ici importante, car l’arme principale attaque toujours plus vite que l’arme secondaire dans WoW et nous permettra donc d’appliquer plus de Trancheglace
. (Actuellement, nous jouons 1 arme à deux mains, donc c’est obsolète).
- Avec le talent Avalanche
, qui permet à votre proc Frimas
d’appliquer une charge
- Avec Avancée glaciale
.
En résumé : Trancheglace s’applique facilement, même en AoE.
Si vous jouez Lame fracassante , votre rotation change : Frappe de givre
sur 5x Trancheglace
devient bien plus important que Frimas
. Vous cherchez donc à dépenser votre puissance runique à tout prix là où sans le talent, il est plutôt préférable d’utiliser la PR « en attendant des procs ». Je vous conseille grandement un WeakAuras pour tracker les Trancheglace
, comme celui ci par exemple.
Arbres héroïques
Porte-mort

Porte-mort est un arbre de talent qui introduit principalement deux mécaniques, Marque de la faucheuse et Exterminer
. C’est un arbre très fun qui apporte beaucoup de dégâts et un peu plus de survie. En revanche il est exigeant et vous demandera de jouer correctement pour en tirer toute sa force.
Marque de la faucheuse est un sort actif qui place une marque sur la cible qui explose après 12 secondes ou 40 charges. Infliger des dégâts à la cible augmente les charges. Monter les charges à 40 est plutôt facile et n’exige pas de rotation particulière. A noter qu’avec le 4p de la saison 3 de TWW, on monte à 55 charges.
Quand Marque de la faucheuse explose, elle inflige de bon dégâts. Ensuite, vos deux prochains Anéantissement
deviennent Exterminer
, un puissant coup de faux qui ne coûte qu’une rune ! Niveau gameplay, cela ne change donc pas grand chose. On ajoute un nouveau bouton à utiliser avant les piliers, Marque de la faucheuse
, et c’est globalement tout !
Forces
– Visuellement très cool avec des animations sonores sympa
– Offre un meilleur burst toutes les 45sec
– Très bon cleave naturel sur la marque et les faux
– Réduit Changeliche et Jean-thierry
à 1min30 de CD
– Accès à l’excellent talent Plaques runiques
Faiblesses
– Un peu passif, ajoute au final qu’un seul bouton toutes les 45sec à la rotation
– Un burst 1min30 moins conséquent que les Cavaliers
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Cavalier de l’apocalypse

Cavalier de l’apocalypse est un arbre de talent plutôt passif qui vous permet d’invoquer des cavaliers qui viennent vous aider au combat. Globalement, les cavaliers tapent ou vous buffs en fonction de celui qui est invoqué (aléatoirement). Cet arbre donne accès à Charge mortelle , un sort de mobilité très puissant qui vient presque annuler une de nos faiblesses !
Il n’y a quasiment pas de changement de gameplay avec cet arbre de talents héroïque. La seule différence est la présence obligatoire de Souffle du wyrm de givre dans notre arbre de talent, puisque ce sort invoque les 4 cavaliers d’un coup. Cela permet tout de même d’avoir des fenêtres de burst 1min30 prévisibles et efficaces.
Forces
– Améliore considérablement vos bursts 1min30 grâce au Souffle du wyrm de givre qui invoque les 4 cavaliers
– Comble grandement le manque de mobilité de DK, vous êtes désormais bien plus rapide !
– Vous rend plus tanky pendant votre burst 1min30 grâce au talent Pacte de l’apocalypse
Faiblesses
– Est totalement passif
– Visuellement plutôt vide, nous n’invoquez que des cavaliers
– Ne renforce pas beaucoup les fenêtres Pilier sans Souffle
comparé à Porte-mort
Weak Auras & Macros
Weak Auras

Macros
Lancer M&D sur votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Mort et décomposition
Lancer AMZ sur votre curseur sans avoir besoin de cliquer une deuxième fois
#showtooltip
/cast [@cursor] Zone anti-magie
Membre abominable + Réanimation morbide
(Cavalier
uniquement)
#showtooltip
/cast Membre abominable
/cast Réanimation morbide
Opening Souffle : +
+
+
+
+
#showtooltip
/use Potion tempérée
/use 13
/cast Réanimation morbide
/cast Pilier de givre
/cast Renforcer l’arme runique
/cast Marque de la faucheuse
Note : /use 13 permet d’utiliser le trinket dans le slot du haut. /use 14 permet d’utiliser le trinket dans le slot du bas. Attention à bien mettre vos trinkets aux bons endroits.
Opening Pilier : +
+
#showtooltip
/use 13
/cast Pilier de givre
/cast Rafale hurlante