Equilibrage des classes du Mercredi 9 Octobre
Plus tôt dans la semaine, Blizzard a annoncé ici l’équilibrage des classes de ce Mercredi 9 Octobre. Voyons ce qu’il en est.
Note : on travaille à une version traduite des note patchs, ça arrivera surement à l’avenir. Pour l’instant c’est en Anglais !
Chaman
- Restauration
Harmonie élémentaire permet au Bouclier de terre de réduire les dommages de 3% (précédemment 5%). N’affecte pas le PvP.
Les dégâts de Pluie acide sont réduits de 20%.
Chasseur
- Maître des bêtes
Tous les dégâts infligés sont augmentés de 8%.
Tous les dégâts infligés par des familiers ou invocations sont augmentés de 8%.
Les dégâts de Collier de basilic sont réduits à 2%/
4% (précédemment 5%/ 10%). Les dégâts d’Ordre de tuer sont augmentés de 18%.
- Survie
Bonus de set 2-pièces : Augmente les dommages de Bombe de feu de brousse de 8% (précédemment 5%).
Bonus de set 2-pièces : Augmente les dégâts de Attaque du raptor/Frappe de la mangouste de 20% sur les cibles affectés par Bombe de feu de brousse (précédemment 10%).
Chasseur de démons
- Dévastation
Saccageur Aldrachi : Les dégâts de Proie blessée sont augmentés de 100%.
Saccageur Aldrachi : Les dégâts de Faim de lame de guerre sont augmentés de 100%.
Saccageur Aldrachi : Les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 15%.
- Vengeance
L’efficacité de la Maitrise: Gangresang est augmenté de 20%.
Le soin d’Âmes brisées est augmenté à 7% par âme (précédemment 6%).
L’absorption de Barrière d’âme est augmentée de 50%, la valeur supplémentaire par âme absorbée est augmentée de 100%.
Chevalier de la mort
- Sang
San’layn: Les dégâts de Frappe Vampirique sont augmentés de 30%.
San’layn: Traitement de douleur inflige désormais 20% des dégâts des maladies dont on étant la durée (précédemment 15%).
San’layn: Traitement de douleur inflige désormais 130% des dégâts restants des maladies consommées (précédemment 100%).
San’layn: Force Vicérale donne désormais 12% de force pendant 12 secondes (précédemment 8% force, 8 secondes).
San’layn: Soif de sang frénétique augmente les dégâts de Frappe de mort
de 6% (précédemment 5%).
Druide
- Farouche
Wildstalker: Chance for Bloodseeker Vines to grow on a single target is unchanged, but slightly increased when Rip and Rake are on multiple targets.
Wildstalker: Bursting Growth damage increased by 10%.
- Restauration
Tous les soins sont augmentés de 5%.
Cenarion Ward healing increased by 40%.
Démoniste
- Démonologie
Pact of the Ered’ruin Doomguards deal 20% increased damage.
Grimoire: Felguard now increases the damage of the summoned Felguard by 60% (was 45%).
Felguard damage increased by 10%.
Gloomhound’s Gloom Slash damage increased by 20%.
Evocateur
- Augmentation
Écailles torrides octroie désormais 20% de votre armure à l’allié ciblé (précédemment 30%).
- Dévastation
Sculpte-flammes : Les dégâts de Consumation de flamme sont augmentés de 25%
- Préservation
Sculpte-flammes : le soin d’Engloutir est augmenté de 20%.
Sculpte-flammes : le soin de Consumation de flamme est réduit de 50%.
Guerrier
- Talents héroïques
Colossus: Arterial Bleed causes Colossal Might to increase the damage dealt by Deep Wounds and Rend by 3% per stack (was 2%).
Colossus: No Stranger to Pain increases total damage ignored by Ignore Pain by 20% (was 15%).
Mountain Thane: Lightning Strikes damage increased by 25%.
Mountain Thane: Ground Current damage increased by 25%.
Mountain Thane: Thorim’s Might causes Lightning Strikes to generate 3 Rage (was 5).
Mountain Thane: Thorim’s Might increases Revenge, Raging Blow, and Execute damage by 25% (was 15%).
Slayer: Culling Cyclone bonus Bladestorm damage reduced to 10% (was 20%).
Slayer: Opportunist now increases the damage and critical strike damage of your next Overpower or Raging Blow by 20% (was 30%).
- Furie
Nerub-ar Palace 2-Set Bonus: Bloodthirst increases the damage of your next Rampage by 15% (was 10%). Does not affect PvP combat.
Nerub-ar Palace 4-Set Bonus: When Raging Blow resets its own cooldown, the damage of your next Bloodthirst is increased by 20%, stacking up to 2 times (was 10%). Does not affect PvP combat.
Mountain Thane: Crashing Thunder causes Thunder Clap to generate 8 Rage (was 5).
Mountain Thane: Strength of the Mountain increases Bloodthirst and Rampage damage by 30% (was 20%).
- Protection
Mountain Thane: Thunder Blast generates 8 Rage (was 10)
Mage
- Talents héroïques
Frostfire: Frostfire Bolt damage increased by 15%.
Frostfire: Frostfire Infusion damage increased by 50%.
Frostfire: Frostfire Empowerment damage bonus increased to 60% (was 50%).
Frostfire: Frost Mastery now grants 2% Mastery (was 1% Mastery).
Moine
- Talents héroïques
Master of Harmony: Stored Vitality causes an additional 40% healing and damage (was 25%).
- Maître brasseur
Master of Harmony: Coalescence now causes Aspect of Harmony to increase damage and healing taken by 20%.
Master of Harmony: Chi Wave and Chi Burst deals 100% increased damage (was 50%).
Master of Harmony: Overwhelming Force increased to 20% (was 15%).
Master of Harmony: Balanced Stratagem increases damage to 5% (was 3%).
- Tisse-brume
Master of Harmony: Coalescence now causes Aspect of Harmony to increase damage and healing taken by 30%.
Aspect of Harmony now stores 30% of healing done (was 20%).
- Marche-vent
Conduit of the Celestials: Celestial Conduit now scales its damage with Mastery: Combo Strikes.
Paladin
- Sacré
Lightsmith: Awakening now causes Blessing of the Forge to spawn a Sacred Weapon when extending the duration of Avenging Wrath.
Lightsmith: Hammer and Anvil’s healing effect radius increased to 20 yards (was 5 yards).
Lightsmith: Hammer and Anvil’s healing increased by 150%.
Lightsmith: Divine Guidance effect increased by 50%.
Dawnlight healing increased by 30%.
Fixed a bug causing Dawnlight to not have its healing reduced beyond 5 targets.
- Protection
All ability damage increased by 6%.
Word of Glory healing increased by 20%.
Light of the Titans now heals over 10 seconds (was 15 seconds).
Faith in the Light duration increased to 6 seconds (was 5 seconds).
Lightsmith: Sacred Weapon damage and healing increased by 30%.
Lightsmith: Forge’s Reckoning damage increased by 30%.
Lightsmith: Blessed Assurance increases the damage of your next Crusader Strike/Hammer of the Righteous/Blessed Hammer by 200% (was 100%).
Lightsmith: Divine Guidance damage and healing increased by 50%.
Lightsmith: Hammer and Anvil damage increased by 40%.
Lightsmith: Sanctification grants 2% increased primary stat (was 1%).
- Vindicte
Templar: Shake the Heavens lasts for 10 seconds (was 8 seconds).
Templar: Sanctification duration increased to 12 seconds (was 10 seconds).
Templar: Final Reckoning now increases the damage of Hammer of Light by 30% (was 15%).
Templar: Hammer of Light main target damage increased by 25%.
Templar: Hammer of Light secondary target damage increased by 75%.
Templar: Light’s Deliverance now triggers at 50 stacks (was 60).
Templar: Undisputed Ruling grants 15% Haste for 8 seconds (was 12% Haste for 6 seconds).
Templar: Wrathful Descent now deals 125% of the Empyrean Hammer damage to nearby enemies (was 100%).
Templar: Empyrean Hammer now benefits from Penitence and Burn to Ash.
Prêtre
- Ombre
Les dégâts d’Attaque mentale sont augmentés de 10%.
Les dégâts de Mort de l’ombre : Mort sont augmentés de 10%.
Les dégâts de Éclair du vide sont augmentés de 10%.
Les dégâts des Apparitions ténébreuses sont augmentés de 10%.
Tisse-vide : Entropic Rift damage increased by 10%.
Tisse-vide : Void Blast damage increased by 20%.
Tisse-vide : Collapsing Void damage increased by 10%.
Tisse-vide : Void Flay damage increased by 10%.
Tisse-vide : Inner Quietus now increases Vampiric Touch and Shadow Word: Pain damage by 25% (was 20%).
Voleur
- Talents héroïques
Deathstalker: Follow the Blood effect now requires 2 targets afflicted with Rupture (was 3 targets).
- Assassinat
Caustic Spatter poison damage dealt to nearby targets reduced to 40% (was 45%).
Nerub-ar Palace 2-Set Bonus: Chance to trigger Vile Tincture increased.
Nerub-ar Palace 2-Set Bonus: Vile Tincture’s poison damage buff now correctly affects Envenom, Kingsbane, and appropriate Hero Talent effects.
Nerub-ar Palace 4-Set Bonus: Thrombotic Tincture now correctly applies upon gaining 5 stacks of Vile Tincture (was 6 stacks).
- Hors-la-loi
Tous les dégâts sont augmentés de 4%.
Les dégâts de Couperet sont augmentés de 6%.
Le bonus à Déluge de lames octroyé par Entailles précises est augmenté à 4% par cible manquée (précédemment 2%).
- Finesse
Les dégâts de Poudre noire sont augmentés de 35%.